穏やかスイクン 育成論

今回はシーズン12において結果を残す事ができた穏やかスイクンについて書きたいと思います

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【性格】 穏やか 
【特性】プレッシャー
【持ち物】カゴの実

努力値(H252 B44 C4 D172 S36)

実数値(207-☓-141-111-172-110)

眠る / 冷凍ビーム / ねっとう / 瞑想

防御方面

意地ランドの地震確定2耐え
42%〜49.7%  (87~103のダメージ)

ようきガルの猫捨て身高乱数耐え
21.7%〜26%(45~54のダメージ)
捨て身タックル
61.3%〜73.9%(127~153のダメージ)

ようきガブの逆鱗 高乱数2耐え
88%〜50.7%(88〜105のダメージ)

プレートアローのブレバ確定2耐え
40.5%〜48.3%(84~100のダメージ)

とこんな感じです
※要望があれば他のポケモンの追記します
B方面は柔らかいので鬼火などでサポートするといいでしょう

特殊方面
C252㍋ゲンガーへどろ爆弾
32.3%~38.1%(67~79のダメージ)

C特化ギルガルドのシャドボ
28%~33.8%(58~70のダメージ)

C1段階↑ポリゴン2のトラアタ
32.3%〜39.1%(67~81のダメージ)

24.6%~29.4%(51~61のダメージ)
眼鏡vr
36.7%〜43.6%(76~91のダメージ)

C特化眼鏡ニンフのハイパーボイス
49.2%〜58.4%(102~121のダメージ)
D1段階↑スイクンに対して
33.3%〜39.6%(69~82のダメージ)

眼鏡ラティ♂の流星群
56.5%〜66.6%(117~138のダメージ)
C2段下降↓流星群
28%~33.8%(58~70のダメージ)

1瞑想状態
ライボルトの10万
35.7%〜43.4%(74~90のダメージ)

眼鏡ロトム(フォルムチェンジ)の10万
49.2%〜58.9%(102~122のダメージ)


※要望があれば追記します
とこんな感じです
主に起点にしていたポケモン達を上げました
1瞑想状態ならフシギバナにも勝てます(粉と悩みの種がないやつ)※経験談(バナを起点にボルトマンムーを3タテ)

若干足りない耐久はBDの実数値を1上げるだけで高乱数耐えは確定耐えになると思います
環境的にもささっていて図太いでは倒せないポケモンを誘って起点にしてwinの流れが決まりやすい

過去の他の穏やかスイクンの記事を見たがあまり魅力を感じなかったため自分なりに考えました
他の穏やかスイクンで使っている人の技構成が
ねっとう/ めいそう/ ねむる /ミラコでした

メリットとしては
苦手な電気タイプ、草タイプの特殊を1発に近い状態で狩る事ができるというとこでしょう

デメリットとしては
チョッキスイクンを使ったことがある人ならわかると思いますが耐久がありすぎてミラコで飛ばせない場面が多く逆に追い込まれる事があったり身代わりですかされることがあるという事です
S11頃から増えたサザンドラなどにも打点がなくなるということかられいとうビームの安定性がますと思います
それと物理耐久がないこのスイクンにとってガブリアスボーマンダは脅威でしかないため迅速に処理のできるれいとうビームのがいいと思います

以上です
質問やダメージ計算において要望などがあれば追記しますのでコメント又はTwitter(@AbsoluteReiKun)までお願いします。

最後まで読んでいただきありがとうございました















S12 [最高2133]2100達成構築 鬼羽リザサイクル

S12お疲れ様でした〜

対戦した方は対戦ありがとうございました!
今回はいつもと同じようなPTを使うのも飽きを感じていたので使ってみたかった鬼羽リザを使ったサイクル向けのPTにしてみました
コンセプトとしては初心に戻って運に頼らずできればなと思い作りました
過去作解禁してないと結果が残せないのかと思われるのが嫌なのでカロスマークのあるポケモンだけで構成しています
一応2rom 2100を達成しました。最終は察してください
使用構築
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最高レート(2133)
 
個別紹介
スイクン(VainelGaneZza)
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性格 穏やか  【特性】プレッシャー
【持ち物】カゴの実
 
努力値(H252 B44 C4 D172 S36)
実数値(207-☓-141-111-172-110)
 
眠る / 冷凍ビーム / ねっとう / 瞑想
 
いつもの左上固定枠のスイクン
図太いスイクン使っていたがドランやサザンが多かったので受け出し回数を増やせるように穏やかなスイクンを採用した
生半可な特殊火力は全て起点にしていきます
一瞑想していれば㍋ライボくらいなら起点にできる
ドラン入には100%だしていた
ゲンガー入に出すことも多かった
第二の地面タイプへの回答
滅びのないゲンガーは起点
穏やかスイクンを使い始めてからは相当スイクンに頼る試合が多く相手を詰ませる事が多かった
ねっとうで焼くことはほとんどなかったが信頼を置けるポケモンだった
選出率はリザと並ぶくらい選出している
 
※意地ランドの地震確定2耐え
※C252㍋ヘド爆70~80
 
 
リザードン(SheerHeartAT)
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【性格】わんぱく 【特性】 もうか → 硬い爪
【持ち物】 メガストーン
 
努力値(H172 B124 S212)
㍋前実数値(175-104-125-☓-105-147)
㍋後実数値(175-150-161-☓-105-147)
 
ニトチャ/ 羽休め / ドラゴンクロー / 鬼火
 
稀に見る鬼羽リザX
今回のエースであり軸となるポケモン
初手の地面タイプへの任務遂行、鬼火でパルシェンの起点作り
電気タイプへの受け出し、ナット、ハッサムクチートその他鋼タイプへの回答
このポケモンで崩壊させることができたりする事が多かった
マンムー、メガギャラなどに役割を持てるのは大きかった
1:1を狙ってくるみちずれ連打メガゲンはニトチャ×2の鬼火で基本倒せた。これが決まるのは非常に気持ちよかった
ライコウランドはライコウの対面で鬼火を選択すると勝手にランドがでてきてくれる
しかもライコウの持ち物もわかるのでアドバンテージが大きすぎる。いわばボーナスステージ
ラグやカバなどの展開PTにもリザから入ってました。勝手に相手がリザYを考慮してリザに有利なポケモンを投げてきてたのでそこに鬼火を入れることでアドをとっていました
普通にこのPTを見ると積んでくるやつに見えるらしい
鬼火を当てれば説明できないくらいの強さを誇っていた
ニトチャドラクロでガブ確定まで振ってないのはパルで起点にしたいというとこからその必要性を感じなかったため
ラクロを地震に変えることでドランを緩和できると思いますがドラクロなら浮いてる龍に打点を持てるのでPT次第だと思います
 
鬼火なしのガブの逆鱗が乱数耐え
選出率は1番高い
 
 
パルシェン(ThalgAlSalos)
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【性格】 意地っ張り 【特性】スキルリンク
【持ち物】 王者の印
 
努力値(H156 A252 S100)
実数値(145-161-200-☓-65-103)
 
氷の礫 / 殻を破る / ロクブラ / つららばり
 
 
今回の裏エース
鬼火の恩恵を受けて安定して積めると思って採用した。が ″ そんな上手くいく事はなかった ″
しかしパルシェンがいるだけで相手の選出を縛れるので使い易さはあった しかも意外とささってるPTが多かった
怯ませれば最強だがロクブラ外しは犯罪級
コンセプトに相反しているがそーいった要素を加えた
自分の中でパルシェンに関しては積まれる方が悪いと思っているのでワンチャンスで無理矢理きついポケモンを見ることができたりすると思った。がリザXが強すぎて礫をうって終わりというあっけなさw
積むタイミングを見計らうのが大変だったが
積んだ時の火力はすごいものがあった
持ち物に関してはラムの実か命の珠でもいいと思う。というかそっちをオススメします
運負けしたのを運勝ちでフィフティーフィフティに
ほとんど怯ませる事はなかったので期待はしない方がいい。ほんとに。なんど珠にすればよかったと思ったか()
しかし珠にすると積むタイミングと珠ダメできつきつになるから変えられなかった
特殊はほぼ何も耐えないと思っていい
 
 
ギルガルド(✽Amor:Saika✽)
   f:id:CrazyReiRay:20151115103419p:imagef:id:CrazyReiRay:20151108001724g:image       f:id:CrazyReiRay:20151108001731g:image
 
【性格】 穏やか  【特性】 バトルスイッチ
【持ち物】 食べ残し
 
努力値(H204 C92 S212)
盾フォルム実数値(161-49-170-82-187-107)
剣フォルム実数値(161-139-70-182-77-107)
 
毒々 / シャドーボール / 身代わり / キンシ
 
 
妖精タイプ、零度スイクンへの回答
ポリクチにも勝てたりして面白かった
逆鱗の一貫とルカリオの一貫も切りたいために採用した
この枠をちいシャンにすれば受けるに強いなと受けル戦で思った。がコンセプトはあくまでも初心に戻ってサイクルを回し運ゲーを避けるなのでこのガルドを採用した
正直ガルドの択ゲーめんどくさすぎて使う事を拒んでいたが択に負ける事はほとんどなかったため意外とガルド使いこなす事が出来そう
この耐久とキングシールドと交代ででスリップダメを稼ぎながら無理やり敵を突破したという試合も少なくなかった
ぶっちゃけ珠物理ガルドの方が選出機会が多くなると思うし瞑想ニンフに強くなれる
 
 
ガブリアス(BreakThrough)
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【性格】 意地っ張り 【特性】さめはだ
 
努力値(A252 B4 S252)
実数値(183-200-116-☓-105-154)
 
じしん / ステロ / げきりん / ストーンエッジ
 
いつものゲンガー、ゲッコウガへの回答(上から殴る)
電気タイプの抑制
ゲンガーはリザXで勝てちゃう場面が多かったがゲッコウガにはこいつしかいなかった
意外とリザがきついためこいつに任せていたが後半リザを見ることはなかった
過労死する可能性があるポケモン
ドランに対しても重要な役割を担っている
ステロを採用してる理由は技を変えるのがめんどくさかったからです
変えるとするなら燕返しにしたい
最後の抜きエース
 
逆鱗急所で2100乗ったのでやっぱ最強はガブリアスでした
 
 
トゲキッス(″Asfal-Riih″)
   f:id:CrazyReiRay:20151115103430p:image   f:id:CrazyReiRay:20151108003704g:image
 
【性格】 図太い 【特性】てんのめぐみ
【持ち物】 ゴツゴツメット
 
努力値(H244 B252 C4 D4 S4)
実数値(191-☓-161-140-136-101)
 
羽休め / マジカルシャイン / エアスラ / 電磁波
 
ドラゴンの一貫をきることと地面をすかせることのできるのこの妖精にした
こいつがいるだけで電気タイプが100%でてくる
サザン入にはリザの裏に添える事が多い
ゴツメとしての耐久は申し分はないが超火力には後出しできない
電磁エアスラは無慈悲だった
カイリューや受けれる格闘タイプがいるPTには積極的に出していいと思う
マジカルシャインはいらないと言われたがあったから2100付近で勝つことができた
アンコ悪巧みとかにするだけで受けるに強くれたりすると思う
※電磁エアスラで相手が動けない確率は67%
選出率は1番低い。
 
基本選出は
 
f:id:CrazyReiRay:20151108111857p:image+ f:id:CrazyReiRay:20151108111309p:image  + f:id:CrazyReiRay:20151108111331p:image
これが多かったです
ラクレセにもこの選出してました
スイクンが後出しの電気タイプならなんとかしてくれるとはいえリザは大事に動かしました
 
ランドライコウには
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この選出で安定します
ライコウランドは鬼火当てるだけでEasyWINできます
 
バンドリュには
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基本この選出です
バンドリュには基本負けないです
スイクンを大事に…!
 
ポリクチ、ラティクチには
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クチートはリザXの鬼火でスイクンは取り巻きのポケモンを起点にしてしまいしょう簡単です
ガブリアスは最後まで見せないように!見せなければ勝手に地震の一貫を作ってくれます
 
受けルには
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きつかったから怯ませてください
それしかないです()
受けると当たったら負け確なので期待はしませんでした
キッスの型を変えるかガルドの枠を変えるだけで全然変わると思います
 
とこんな感じです
相手のヒードランと電気タイプの選出率は100%でした
電気タイプがPTにいれば確実にでてきます(ボルト、ライコウは初手で出くることが多かった)
自分はほとんどリザを初手で投げていた
感想としてはパルシェンで積むのはわりと難しくてそんな怯ませないと思ったこととリザXが強すぎてパルシェンは礫をうつ機械になっていたということです
そしてこのリザXと穏やかスイクンの相性がほんとによかったです 
ガルーラに対しての安定択、対策枠を見つけられればもっと安定すると思います
居座って耐久するせいか急所被弾が多かった印象
そして相手のスイクン(零度以外)をどうすることもできないのでなるべくポケモンを残してバトルするようにこころがけていました
鬼火を外したら勝てない可能性が高くなる
そう当てている試合は全て運勝ちなのです…
ですが2100達成は嬉しい限りです
このPTは全てORAS産なので過去作を持っていない方でも使えます
                                                             以上です
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何かあればコメント又は
Twitter (@AbsoluteReiKun)まで
 

S12途中使用構築

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今期1950くらいまで使ってたPTです
今は違うPTを試運転中
サナを使いたいなと思ってたのでサナ軸を使いました。正直ここまで強いとは思ってなかったです。ルカリオと違って命中が100%…強すぎる…
コンセプトは零度スイクンで身代わりを誘う形にしてサナで殺す感じです
正直それが決まりすぎて気持ちよかった

スイクン(スイクン)
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性格のんき  特性プレッシャー
持ち物 突撃チョッキ

努力値(H252 B116 C132 D4 S4)
実数値(207- 95- 165 - 127- 136-95)

ねっとう / ミラーコート / 神速 / 絶対零度

今回はS12の特権零度スイクン
なにが強いと言うと神速
チョッキからのミラーコートでいろいろ見れる
ゲンガー入には初手から投げる
素催眠ゲンガーには起きれば勝てる
耐久殺しの絶対零度
零度スイクンなのでめちゃくちゃ身代わりをはってくる人が多かった

※状態異常たたりめ確定3発

サーナイト(Sandalphon♪♪)
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性格 臆病
特性 トレース → フェアリースキン
持ち物 メガストーン

努力値 H76 B92 C124 D4 S252
㍋前実数値(153-✕-92-161-136-145)
㍋後実数値(153-✕-92-201-156-167)

サイコショック / 道ずれ / ハイボ / 挑発

今回のエース
零度スイクンで身代わりを誘ってサナで処理がめちゃくちゃ決まった
サナは受けル、害悪に強い
挑発がめちゃくちゃ強かった
道ずれも不意をつけるので決まりやすかった
ポリクチには初手から入ることが多い
ハイボで押し切る事もできたが若干足りないなと思う場面はあった
最速にする事でメガ前のマンダ、耐久振りのメガマン
メガ前のガルに道ずれができるという利点

選出率はNo.1

霊獣ランドロス(バルス)
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性格 ようき 特性 いかく
持ち物 命の珠

努力値H4 A252 S252 
実数値(165-197-110-✕-100-157)

じしん / 岩石封じ / ばかぢから / だいばくはつ

今回のPTの役割破壊枠
ふざけて使ったつもりがめちゃくちゃ強かった
ガルーラ入に初手から入っていた
メガガルばかりきで沈める事ができる(耐久振りは乱数)
ばかりきを起点に積んでくる人も多かったがだいばくはつの威力はとつてつもないのでそのまま無駄死にするポケモンが多かった
初手から不利対面の時は問答無用で爆発で1:1とっていた
ヘラ入にはドランとのサイクルとクレセからの復活を避けるためにサナからではなくランドから入りヘラを沈める→ドランをサナで道ずれ→スイクンで1on1の流れが多かった
このポケモンは使ってて楽しかった

ガブリアス(BreakThrough)
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性格 意地っ張り 特性 さめはだ 
持ち物 拘りスカーフ

努力値 A252 B4 S252
実数値(183-200-116-✕-105-154)

じしん / げきりん / ストーンエッジ / ステロ

終盤の抜きエース
この火力から上から叩けるガブリアスをいれた
氷4倍持ちを2体いれることはナンセンスだがそれ以外に思いつかなかった
けど選出はある程度縛る事ができる
今回のコンセプトである誘って殺すということから理にかなってると思います
ガブリアスはいつ使っても強い…!
ラティアス(ラティアス)
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性格 臆病  特性 ふゆう

努力値 H156 B92 C4 D4 S252
実数値(175-✕-122-131-151-178)

りゅうのはどう / 自己再生 / 甘える / 瞑想

グロPガルが多い印象からいれたゴツメ枠
選出率は0なので言うことないです
後にボルトロスに変更

ヒートロトム(Oven Toaster☆)
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性格 臆病 特性 ふゆう
持ち物 火炎玉

努力値 H204 B4 C36 D12 S252
実数値(151-✕- 128-130-129-151)

10万ボルト / 鬼火 / オーバーヒート / トリック

最近はまったくみない火炎玉トリックロトム
これが意外と強かったトリックで押し付けたり
火炎玉トリックからの鬼火で不意をついたりした1600~1700帯のマンムー入には初手から入っていたが1700以降選出はほとんどないただの見せポケと化していた
ラティハッサムの急増で選出できなかった
ハッサムが重い→ヒトム必要→ラティオス受からないが嫌だったので選出はしませんでした

ボルトロス(ボルトロス)

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性格 図太い 特性 いたずらごころ
持ち物 オボンの実

実数値(184-✕-132-146-104-131)

10万ボルト / 威張る / 電磁波 / めざ氷

ラティアスから変わったポケモン
物理に少しでも強くするために図太いボルト
これはシャンデラのサポートをするための起点要員と対水タイプ
電磁波威張るは強すぎたがボルトの前ではとりあえず動いてとっとと倒してほしかった

シャンデラ(TrickorTreat)
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性格 臆病 特性 すり抜け
持ち物 食べ残し

実数値(161-✕ 111-170-112-145)

小さくなる / 毒毒 / 身代わり / シャドボ

ぶっちゃけて言えばめちゃくちゃ強かった
ハッサム、ナットを呼ぶ事からその対面を作るだけで起点になる
1回小さくなったらとりあえず身代わり
欲をかいて連打するのはなるべく避けた
当たらない時はほんとに当たらないが当たる時はとことん当たる
こいつ一体でバンドリュ倒した時は興奮しました。零度スイクンも1度小さくなってねっとう外すと零度をうつ人が多かったので身がわりの流れで起点にしました。眠カゴスイクンとは残ポケが多ければTODで勝つこともできると思います
しかもすり抜けなのでオニゴーリに強く受けるも崩壊させる事ができました


基本選出は
が多かった

受けるには

ポリクチには

スタンパには

ボルトはシャンデラでいけそうなPTの時に初手から投げてました

わりと楽しかったPTでした













S11とりあえず2000到達使用構築

シーズン11お疲れ様です!
今期はPTがなかなか決まらなかったのと同時に色んなPTを使いました。需要はないですが1番使ったPTを紹介します(今期最高レート2014)

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見ての通り″スカーフガブリアスが重いです
やっぱ重いどころじゃないです
そして僕が使うのも下手なのでレートは安定しませんでした

使用ポケモン
スイクン(AbsoluteZero)
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性格 図太い  特性 プレッシャー
持ち物 カゴの実

努力値(H240 B180 C44 D4 S36)
実数値(205-✕-173-116-136-110)
※HPの個体値30

ねっとう / 瞑想 / 冷凍ビーム / 眠る

いつもの固定枠 
最終的に眠カゴスイクンに落ち着いた
このPTでは1番重要な立ち回りをしなくてはいけないポケモンです。主にガブ、マンムー、ランド、ガルドetc…などをみなくてはいけないポケモンです。ゴツメスイクンならガルと1:1とれたりできます
このポケモンで詰ませる試合が多かったのでこの型でいいかと思います
後半の自覚がやばかった

ライコウ(ママラガン)
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性格 臆病  特性プレッシャー
持ち物 命の珠

努力値(H28 C236 S244)
実数値(169-✕-95-165-120-182)

10万ボルト / めざ氷 / 瞑想 / ボルトチェンジ

※珠ダメ最小  ジャロ抜き

ルカリオが苦手なボルトとかその他もろもろのポケモンを見るためのポケモン負担をかけつつ有利対面を作りながら回す。いつ使ってもこのライコウはめちゃくちゃ強い。こいつ1体でPT崩壊させたりと面白かった。選出すれば確実に活躍する。火力とスピードと詰み性能を兼ね備えてるので器用なポケモン
詳しくは珠ライコウ育成論 - Reiとスイクンの気まぐれ日記

ガブリアス(Breakthrough)
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性格 意地っ張り 特性 さめはだ
持ち物 拘りスカーフ

努力値(A252 B4 S252)
実数値(183-200-116-✕-105-154)

じしん / ステロ / げきりん / エッジ 

みんな大好きガブリアス
リザを見る枠と流行りのガブガルゲンボルトとゲッコウガをこのポケモン1体で見ていた
スカーフステロな理由としてはルカリオと組んでる上でステロをまければいいなと思ったのと
ステロ→このガブリアス襷かというイメージからスカーフ無警戒にさせるため
ようきガブリアスならリザとガブリアスに強くなると思います。
今回は大正義と呼ばれるだけあってこのポケモンに助けられた場面が多かったです。
ちなみにルカリオと組ませるならランドよりスカーフガブリアスのがいいと思います


ルカリオ(*The*-World☆)
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性格 臆病 特性 精神力 → 適応力
持ち物 ルカリオナイト

努力値(C252 D4 S252)
実数値㍋前(145-✕-90-167-91-156)
実数値㍋後(145-✕-108-192-90-180)

きあいだま / 悪巧み / ラスターカノン / 真空波

いつものルカリオ
えーと選出はめちゃくちゃ低いです(ゲンガー強すぎて😅)ガルガブゲンボルト、ギルガルドが多すぎて選出できなかった
ですが カバルカイリュー、受けループには絶対と言っていいほど出した
カバルカイリューに出す理由としてはどちらが真のルカリオ使いかという自覚の差を見せつけるにために受けループには悪巧みきあいだまでほとんど倒せるので
ルカリオ軸を作るのはやはり難しい取り巻きをもうちょっとうまく使いこなせればもっと選出できると思った
ルカリオ好きの方僕と繋がりましょう←
ルカリオ構築の話とかしてみたい←

† 自覚の差を見せつけろ †


ファイアロー(ファイアロー)
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性格 慎重 特性 疾風の翼
持ち物 ラムの実

努力値(H236 A4 B4 D252 S12)
実数値(183-102-92-✕133-148)

羽休め / 挑発 / ブレイブバード / 鬼火

最近流行りのHDアロー
初めて使ってみたがなんだこのポケモンめちゃくちゃ強い…
基本的にギルガルド、クレセ、ポリクチetc…
などを見ていた
ヘラ入には初手から入る事が多かった
1度使ってみるといいと思いますw
ゴツメアローでもいい気はするけどガルドを見れる点でこのアローに落ち着いた
今の環境で使うなら珠アローが1番強いと思います()
あとギルガルドのシャドボのDダウンの確率どうにかしてください!!!!!


ゲンガー(ラリホーマ)
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性格 臆病 特性 浮遊 →影踏み
持ち物 ゲンガナイト

努力値(B4 C252 S252)
実数値㍋前(135-✕-81-182-95-178)
実数値㍋後(135-✕-101-222-115-200)

凍える風 / シャドボ / ヘド爆 / きあいだま

フルアタッカーのメガゲンガーです
基本ランドマンダ、スカガブ以外のガブには勝てます。
こいつのせいでルカリオの選出をもってかれました。
凍える風がぶっささっててめちゃくちゃ強い
僕のゲンガーは同速ゲー負けたことがないので非常に優秀でした
凍える風のとこを道ズレにしていたがランドとマンダめんどすぎて凍える風に変更
道ズレならガルクチートと択ゲーできるので人それぞれかなと

基本選出

ゲンガー + ガブリアススイクン
これが安定で言うことはないです

カイリュー単体の場合は鉢巻推定して初手から入られたら困るため
ライコウガブリアス + ゲンガー
ボルチェンからガブ捨て竜舞ならスカーフだから御の字

ルカリオがささってる場合はゲンガーのとこがルカリオです

受けループに対しては


このどれか

バンドリマンダに対しては

これ以外にないと思います

雨パに対して
わかりません。はい。今期数回当たって全部勝ってるのですがわかりません。どんな選出してたか覚えてないです。
もしかしたらスイクン+アロー+ガブかな……

とこんな感じです
今期は
1500→1850→1500→1950→1700→2000→()
※レリセじゃないです
なんだこの安定しないPTは……というかこんな安定しないPTは初めて作りました
2回目の1500からスタートの時から1850まで無敗だったので今期は2100いけると思ったけど無理でした。ぼくはもう疲れましたこんなに往復してる人いないんじゃないか()
ですが今期は色んな方とマッチングできたので満足しています
一応2000はシーズン毎にのせれるようにはなってきたけどまったく満足できないので次シーズンは2100を…!!

S12は零度スイクン使うんでよろしくお願いします!!!!








メガゲンガー

最近メガゲンを使って思った事をメモ程度で書きたいと思います。
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メガゲンは特性かげふみを活かして最低でも1:1とれるポケモンです。とともに技範囲も優秀なので高スペックな印象そして無駄のない種族値をしてると思う
最近使ってるいるメガゲンはCSのヘド爆、シャドボ、こごかぜ、気合い玉のフルアタッカーです。こごかぜがぶっささってるのでやばい
ランドには基本勝てるのですがガブが厳しい
襷はがんぷう、鉢巻は高乱数で落とせるがスカガブの逆鱗で死ぬところが難点
ハッサムゲンガーの並びならわりと有利な試合展開できるんじゃないかと思ったがハッサムじゃ耐久がぇ……
ゲンガーを軸として組むとしたらスカガブ、ガル、ガルドに対しての解答はほしいところ
そこで考えたのは風船ガルド ガブに後出しで勝てると思う ガルは基本ストップ ガルドも相手は嫌な択を強いることが出来ると思う
ゲンガー@フェアリーor鋼
これは必須だと思うそしてトンボルができるポケモンをいれる事でゲンガーでうまくキャッチして試合の流れを支配できるのでは()
B耐久だけは信用できないのでアローに強いポケモンも必須
多分ゲンガーの特性と技範囲上このポケモンは対面構築向けのポケモンだがゲンガーナンスを使っているとキャッチの強さを思い知らされるのでゲンガー@フェアリーor鋼、電気、とんぼのポケモンをいれるサイクルしながら戦うゲンガー軸が強いんじゃないかと個人的に思った

そしてゲンガーあるあるとしてゲンガーゲンガー対面の同速ゲーこれだけは避けたい
理由としては同速負けしたらほぼ負けみたいなとこがあるのと相手が襷ゲンガーだった時が辛いのでゲンガーに強いポケモンもほしいとこ
ここで僕が使ってみたいと思った並びは
ゲンガー、コバルオン、ランド、サザンドラ、リザX、サンダーorボルトorライコウとか
コバルゲンガーの並びから考えた結果がこーなりました。
例)相ゲンガー 自サザンドラ
マリルリに交代 サザンドラとんぼでゲンガー
みたいな()

使ってみないとわからないが面白い展開が作れそうという希望的観測です
よかったら使ってみてください←




途中経過使用構築ウルガマンダマンムールカリオ

今シーズンは対面構築が多い印象でガルガブゲンボルト@2というPTが非常に多く感じました
とさておき今シーズン途中まで使った構築はウルガマンダマンムールカリオを添えました(あくまでもルカリオ軸)
(1992あたりまでいったがHDアローゲッコウガスカガブがきつかったので解散)
ウルガマンダマンムーめっちゃ強かったです
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スイクン
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性格 図太い  特性プレッシャー
H252 B252 S4
(207-✕-183-110-135-106)

ねっとう / 冷凍ビーム / 眠る /寝言


いつもの左上固定枠のスイクン

マンダ選出時のガルへの負担を担うためにゴツメのねむねごスイクンにしました。ガルとの打ち合いで相当負担がかかるので裏のスカーフガブリアスなどを止めるのが厳しかったが後出しが眠カゴスイクンとは違い安定しました。マリルリを相手するポケモンがいないためスイクンで無理矢理火傷にしてみたいなのが多かった

焼くスイクンは強い

ルカリオ
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性格 ようき  特性 精神力 →適応力
持ち物 メガストーン
A252 B4 S252
㍋前(145-162-91-✕-90-156)
㍋後(145-197-109-✕-90-180)


今回は物理ルカリオを採用
理由としてはニンフやサナなどを一撃で狩れるアイテがあるからです。CSメガゲンも確定
特殊とは違ってメインウェポンのインファイトが命中気にしなくていいので対ガルーラは安心だった。ステロ下の剣舞神速で全抜きコースも多々あった。剣舞してBDダウン状態でステロ込み図太いボルトと対面した時にほとんどの人が神速耐える読みの10万してくる人が多かったためインファイトで駆逐した (ボルトに対して入るダメージはインファイト > 神速)というか神速を耐えられるならインファから入るのが大安定
アイアンテールの命中率は気合い玉と5%しか変わらないため期待はせずに
トリトドン
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性格 穏やか 特性 呼び水
持ち物 リンドの実
H244 B12 D252
(217-✕-90-✕-147-✕)

あくび / 地割れ / 置き土産 / まとわりつく

とある方のヌオーを見て他のポケモンでもできないかと考え見つけたポケモンがこいつでした
選出率は1番低いもののきっちりと起点を作り全抜きコースを作り出す事ができました
まとわりつくとあくびで逃がさず置き土産で自主退場の流れで起点を作った
また受けループに対してまとわりつく→あくびで寝ているポケモンに対して地割れ連打で無理矢理サイクルを崩す事もできました。
持ち物はオボンでもいいと思います
性格 控えめ 特性 虫の知らせ
持ち物 命の珠
H4 C248 D4 S252
(161-✕-85-204-126-152)
個体値 V-*-V-U-V-V

蝶の舞 / めざ電 / 大文字 / 虫のさざめき

ボルト、ゲンガー、スイクンなどを見ていた結果今回のMVP 
火力おかしすぎて楽しかった
ガモスに対してマリルリを後投げをしてくる方が多く大文字からのめざ電で処理する事ができた。(交換よみでアクジェを打つ方がいなかった)

そして特性を虫の知らせにしてる理由としては炎の体というちっぽけな可能性にかけるのはどうかと思い虫の知らせを選んだ、珠虫の知らせさざめきでガブリアス確定
珠ボルトもステロ込み1舞知らせさざめきでもってく化け物じみた火力だった
めざ氷ではなくめざ電を採用してるのはギャラドスに対しての打点がPT単位でいなかったため
ウルガモスで誘って処理していたメガギャラであろうとさざめきを嫌ってメガする人はいなかったため安易に処理する事ができた
めざ電ガモスが5世代の亡霊なので無警戒の人しかいませんでした。
今回のPTでは1番重要な立ち回りをしたポケモンだと思います。
後出しのマンダに有効打がなくきついと思ったこともあった
ボーマンダ
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性格 意地っ張り 特性 威嚇 →スカイスキン
持ち物 メガストーン
H20 A252 S236
㍋前(173-205-100-✕-100-150)
㍋後(173-216-150-✕-110-170)

竜の舞 /  じしん /  捨て身タックル / 身代わり

メガ進化後最速ガブ抜き調整
一言で言えば火力馬鹿でした
有利対面は捨て身連打で負担をかけることができたので非常に強かった。
竜の舞はスカーフ持ちを抜いて上から殴るために地震ギルガルドなどに打点をもつため(メインエースのルカリオが止まるギルガルドを意識する事が最優先として)捨て身は負担兼格闘狩り
身代わりもギルガルド意識で択に強くするためと変化技をすかすため。身代わりが意外と役に立ったが羽休めがほしい場面も多かった
毒羽マンダも考えたが技スペが足りなかった
捨て身をうってるだけで勝てる試合が多かった
マンムー
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性格 ようき 特性 あついしぼう
持ち物 きあいの襷
B4 A252 S252
(185-182-101-✕-80-145)

ステルスロック / つららばり / じしん / 氷の礫

ステロ撒き要員
とりあえずステロ撒いとけばOK
それとライコウガブリアスへの回答
※眼鏡ライコウのシャドボは2発受からないので注意
マンムーが環境にぶっささりだった(いつものこと)
がんぷうがほしいと思うこともあったがきれる技がないためこの技構成以外有り得ない
ゴツメマンムーにしようかも悩んだが優先はステロを撒くことなので安定の襷です

とこんな感じです
2000リーチまで困難なく行くことできました
だがきついポケモンが切れないポケモンなので解散しました

主にあげるとスカーフガブリアスゲッコウガ、HDアロー、舞ったボーマンダです

このポケモン達が来なかったことはありませんがこのポケモンたちに勝っているのはマンダやガモスで積むしかないので安定した勝ちは見込めなかったです

ゲッコウガ
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性格 無邪気 特性へんげんじざい
持ち物 こだわりスカーフ
A172 C84 S252
(147-137-87-134-81-191)

蜻蛉返り / ダストシュート / 冷凍ビーム/ 波乗り

このポケモンはスカガブ、舞ったマンダが非常にきつかったためにトリトドンからこのポケモンに変えました。スカーフを持ってる事があんま警戒されないためスカーフランドが処理できたりと強かった。ただ火力不足は否めないため珠だったらなぁと思ったりもした事があったが本来の目的がスカガブ、マンダ、ランドなどを処理する事なのでトリトドンより安定したが受けループに対してトリトドンがでていたがゲッコウガにする事できつくなる()

選出段階できつかったのはガブガルゲンなどにルカリオウルガモスゲッコウガの選出をしてしまった時に誰も受からないという耐久だったので気をつけなければいけなかった。

基本選出は

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これが多かった。というかこの選出がめちゃくちゃ安定した。ウルガマンダマンムーの並びがめちゃくちゃ強かった。

ルカリオ選出時の基本選出は

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上はガルガブボルト意識で下はルカリオで全抜きコースの選出

受けループに対しては

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ラッキーさえ倒せばガモスで余裕

トドンで地割れを当てるのみ

マンダを選出するのもありなのかな

とこんな感じです

HDアローは最後まできつかったのでなにか改良を加える必要があるかなと思いますが択ゲーに勝てれば倒せます

積みサイクルが好きな方にはオススメのウルガマンダマンムーでした(僕は積みサイクルが大の苦手)

†  ルカリオの選出よりウルガマンダマンムーのが強かった!!  †

なにかあればTwitter(@AbsoluteReiKun)まで




ボルトランドギャラルカリオ

今シーズンモチベも高く今のPTになるまで試行錯誤を繰り返してやっとナットクのいったPTだったが解散したのでちょっと紹介←

スイクン


特性 プレッシャー
持ち物 ゴツゴツメット
性格 図太い
H252 B252 S4
(207-×-183-109-135-106)

技構成
ねっとう//冷凍ビーム//ねむる//ねごと

いつものスイクン枠の型を今回はねむねごゴツメスイクンにしました
理由としてはルカリオを選出しない時のせめてものガルストッパー、ガブリアスランドロスが重いことから物理受け特化にしました
やけどにするスイクンは強い←
ねごとに頼る試合は少なかったが運要素が絡むのであまり使用したくない技ではあった
選出した試合は確実に仕事をしてくれる天才

霊獣ボルトロス


特性 ちくでん
持ち物 とつげきチョッキ
性格 おくびょう
H56 B40 C252 D4 S156
(159-×-94-197-101-155)
個体値がH26、B28です

技構成
10万ボルト//ボルチェン//めざ氷//くさむすび

Hは8n-1になるよう調整
Sは意地っ張りガブリアス抜き

今回の電気枠で選出率はNo.1です
ボルトの珠めざ氷を2耐えするので対面で打ち勝てます。そしてスイクンギャラドスがいることから電気タイプがほぼ確実に選出されるのでせめてものストッパー持ち物がチョッキなのでゲンガーに勝てたりガルドをごまかしたりジャロもごまかしたり…
ゲッコウガがめちゃくちゃ重いことから珠れいびを耐えるチョッキボルトにしました
くさむすびの枠は最初ヘドロウェーブにしてサナニンフを見ようとしてたのですがなかなかサナニンフがでてこなくうつ機会も少なかったためラグ、トドン、バンギ、ヌオー、マンムーにうてるくさむすびを選択しました
上のポケモンがいる時は動きとしてはスカーフっぽい動きをして誘いだしてくさむすびで処理の流れが多かった
気合玉でも悪くないと思われ

ルカリオメガルカリオ


特性 せいしんりょく
㍋後 てきおうりょく
持ち物 メガストーン
性格 おくびょう
C252 D4 S252
メガ前(145-×-90-167-91-156)
メガ後(145-×-108-192-90-180)

技構成
きあいだま//悪巧み//ラスターカノン//しんくうは

前回同様軸となるポケモン。選出率はほとんどギャラドスにもってかれたがガルドがいないPTには積極的にだしていった
耐久があり火力に難があるギャラに対して耐久は不安だが火力は化け物という差を見せつけてくれた
主に受けル、ポリクチ、ゲッコウガ、サナニンフ、バナなどの処理を担当した
きあいだまをうたなくてはいけない試合のが多いので毎回ひやひやしていた
やはり当てれば勝ち外したら負けという試合が多いので心臓に悪いが当てた時の爽快感に勝るものはないと思います
正直物理でもいいと思う()

霊獣ランドロス


特性 威嚇
持ち物 こだわりスカーフ
性格 意地っ張り

A252 B4 S236
(163-216-111-×-100-141)

技構成
じしん//とんぼ返り//いわなだれ//叩き落とす

Sは準速スカーフドリュウズ抜き(確か)

リザードンゲッコウガが重いからいれたポケモン、ゲンガーにもわりと強く出せたのでよかった。今回はステロが撒けないが上から殴れるという点でゲンガー、ゲッコウガに負荷をかけることができた
ボルトとランドのとんぼるチェンでサイクル回すのが楽し#
久々にスカーフランドを使い改めて強さを感じた
が下手をすれば起点だったり、不利になるので技を選択するのには慎重に選択しないといけないなという印象

グライオン


特性 ポイズンヒール
持ち物 どくどくだま
性格 ようき

H228 A4 B20 D4 S252
(179-116-148-×-96-161)

技構成
燕返し//ハサミギロチン//身代わり//守る

この枠はヘラ、ガッサを見るためにいれたポケモンですヘラがいれば絶対選出してました
基本このPTに対して初手ヘラの人が多かったのでボルトのボルチェンから繋げ燕返しで処理していました
この枠をアローに変えてみたりしたがあと出しが受からないのでグライオンが安定しました
最悪TODする事もでき、ハサミギロチンという最後まで可能性を捨てないポケモンだなという印象でした
ランドとグライをいれていると氷がきついので他にヘラがひかなくて尚且つ燕返しなので返り討ちできるポケモンがいればそいつにしたいなーという印象

ギャラドス ~メガギャラドス


特性 威嚇
㍋後 かたやぶり
持ち物 メガストーン
性格 ようき

H148 A108 S252
メガ前(189-159-99-×-120-146)
メガ後(189-189-129-×-150-146)

技構成
たきのぼり//氷の牙//りゅうのまい//じしん

Hは珠ボルトの10万ボルト確定耐え

今回の裏エース!ギャラドス自体使うのは初めてで固定してるスイクンがいるためギャラドスを使うのを拒んでいたがレボルトをいれることで緩和できた メガ前とメガ後のタイプが変わるためタイミングを合わせるだけで少ないダメージでりゅうのまいができたりと強い
ルカリオを使う上でランド、ガブ、ガルドがきついなという印象からギャラドスをいれてみようと思いいれてみたらルカリオをより選出数が多かった
ルカリオも必要でギャラドスも必要な時にメガなしでも十分に戦えるスペックをもっていた
氷の牙の枠が最初は身代わりだったがマンダ、ガブ、ジャロを見れる氷の牙に変更した
身代わりはクレセ、スイクン(吠えるないやつ)、ギルガルドは起点なので十分強かった
そして霊獣ボルトとの組み合わせで電気タイプのめざ氷に合わせてりゅうのまいをする事もでき相性抜群だった

他に試したポケモン

おくびょうH4C252S252
風船ドラン
めざ氷//ステロ//がんぷう//噴煙

選出率が少なかったのとリザが重かった事からランドロスに変更

いじっぱりA252S252
プレートアロー
ブレバ//フレドラ//剣舞//羽休め

ヘラ、ガッサを抑制するためいれたがあと出し出しがきかなくて不便だったためグライオンに戻した

基本選出は
++
これが多かった

受けル
++
ルカリオで負担をかけながら回す

ヘラクレセドラン
++@(主にささってるポケモン)
ヘラの初手率が100%だったためボルチェンからグライにひいて燕返しで処理

ガルドがいないPTにはルカリオを積極的に

結果途中までは連勝してたけど連敗して連勝するの繰り返しだったため不安定だった
きついポケモンが多すぎるから解散しました……╮(╯-╰")╭なので僕は他のPTを使います()