SM S1 レヒレZZポリゴン 最高2058 最終2016

シーズン1お疲れ様です

 今シーズンは対面構築というかパワーofパワーみたいなPTが多い印象でしたが

コンセプト的には上でいうとこパワーofサイクルって感じでしょうか

使用構築

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※最高Rate2058 

  最終Rate2016

 

個別紹介

  • [性格] [特性]
  • 持ち物
  • [努力値]
  • [実数値]

カプ・レヒレ     【″Le✽Verseau″ 】

 f:id:CrazyReiRay:20170105190209p:image   f:id:CrazyReiRay:20170115165513g:image 

  • [穏やか] [ミストフィールド]
  • オボンのみ
  • [H236 B156 C36 D68 S12]
  • [175-×-155-120-174-107]
  • ムンフォ ドロポン 瞑想 波乗り

意外と裏からでてくるゲンガー、テテフに対して役割遂行する事ができたので強かった

物理に対しては最低限程度なのでマンダは対面からならって程度ですがムンフォは耐えられるので最低でも1:1

ハイドロポンプの枠は元々自然の怒りだったがグロスに対して2発ワンチャンがもてたりダメージ計算の幅を大きく変えられたのでこっちを採用しました 

悪魔でも足りなかった時にうつための技なのでなみのりとの両立にしています

自然の怒りがあれば安定して半分削ることができるが初撃以外は使えなかった印象が強いです

たまに外れる()

このポケモンHPが低すぎるうえに回復ソースがない事からオボンの実で最低限2発耐える事を意識した調整にしました

かなり耐えてくれるので助かる場面が多かったがもうちょっとCに振れればなーって感じでした

ミストフィールドのおかげで10万麻痺、放電麻痺、毒がきかないのはかなり安心できた

裏のポケモンとも相性がよかった

 

NNは水瓶座から

 

ボーマンダ    【Jump✽Around】

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  • [ようき] [いかく] → [スカイスキン]
  • メガストーン
  • [ H164 A20 B4 D196 S124]
  • ㍋前[ 191-158-101-×-125-149 ]
  • ㍋後[ 191-168-151-×-135-171 ]
  • すてみタックル / 竜舞 羽休め 地震

 

このPtのメガ枠 基本的に威嚇を撒きながらサイクル回すためのポケモン

当初ASベースのマンダを使っていたがDに振ってあるマンダのが絶対強いと思いD振りのマンダを採用しました

 

素早さは最速ウツロイド抜き

がんぷう+れいびの両技持ちのガルが結構いたのでガルに対してはあまり安定して勝てるとは言えないが威嚇を撒きながらポリゴンZの起点を作ることはできる

ジバコイルやガルドが結構いたので個人的に地震は外せなかったのだが鬼火ゲンガー多すぎて空元気も欲しかった 慎重HDにしてもいいかなとも思った 

 

 NNはFear, and Loathing in Las Vegasの曲から

 

ポリゴンZ  【 Fullarmor✽ZZ 】

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  • [臆病] [てきおうりょく]
  •  ノーマルZ
  • [H100 C204 S204]
  • [173-×-90-181-95-149 ]
  • あくは / みがわり /自己再生テクスチャー

 

後半は頼りっぱなしのポケモン

テクスチャー後

H252D4ポリゴン2 あくは98%の乱数2発 実値1上げると確定に変わる

D↓メガルカリオ あくは確定

(上からみがわり→インファ→あくはの流れ

テクスチャー後身代わりが

バルジのイカサマ、ベトンの叩き、クリアスモッグが2回耐えます

ポリゴン2のれいび、10万耐え

マンムー、ガブのがんぷうを耐える

最速デンジュモク抜き

ここのラインまで降ると控えめテテフ、最速マンムー、最速ギャラが抜ける これが結構試合展開を大きく左右できた(耐久型なら勝てた場面も少なくはないが)

特に控えめスカーフテテフにはサイキネ打たせれば耐えて Zテクスチャーで展開できたり

催眠デンジュモクにみがわりからすかしてZテクスチャーで壁ターン消費しながら戦える

 

2.3回使われて手も足も出なかったので自分で使った 一言で言えば最強

主にポリゴン2などの高耐久ポケモンを起点にした マンダ、ガブがいるから相手のポリゴン2、バルジーナなどのポケモンの選出率は100%

ベトベトンやバルジにも勝てる(不毛ではあるが)

レヒレのミストフィールドを活かして素でポリゴン2などを起点にしたり 自己再生などに合わせて投げてみがわりで毒を透かす流れが決まりすぎた 

ハッサム、マンダなどでコケコやテッカグヤを削っておくとかなり楽に通るので組み合わせはばっちりでした

立ち回り方は高耐久を起点にみがわりを残して負担をかけてハッサムで一層かその逆のパターン

ただだいたい相手のPTにささるポケモンだた

 

NNはZ技のZとポリゴンZのZからダブルゼータ連想から

 

ガブリアス   【SickleScaler】

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  • [ようき] [さめはだ]
  •  ドラゴンZクリスタル
  • [ B4 A252 S252]
  • [183-182-116-×-105-169]
  • 逆鱗 / 剣舞 / 炎牙 地震

 

選出率は1番低い

受けるープを崩すためにドラゴンZを持たせた

そのため受けるにはめっぽう強かった

こいつのアルティメットドラゴンバーンを撃ってから裏のポリゴンZがテクスチャーできないという事案が何回か発生した(馬鹿)

が受けにくるバルジやポリや受けループを崩すにはうってつけのポケモンだった 正直助かった

ガブリアスに関しては他に言う事はない

※要検討枠

 

NNは歯医者の時に見るこれf:id:CrazyReiRay:20170116121211j:image

 

カプ・コケコ   【Cut・In】

 f:id:CrazyReiRay:20170115165720p:image f:id:CrazyReiRay:20170115165715g:image

  • [臆病] [エレキメイカー]
  • 気合いの襷
  • [ B4 C252 S252 ]
  • [ 145-×-106-147-95-200]
  • 10万 / 蜻蛉返り / マジシャ / 草結び

 

対テッカグヤ、ガブ、マンダ、ギャラ

こいつも特に言う事はないがあるとすれば草結びか挑発どっちをとるかだと思う 5:5で役割を持ちたいなら瞑想が1番いい選択肢ではあるが羽をいれるスペースがない

ボルチェンの火力サイクルがしたいがマンダとの相性を考えると蜻蛉のがコントロールできる

同速ゲーに勝てなく負けることもしぶしぶあったが運負けだと思ったところで急所に当てたり耐えたりで天才ではあった

※要検討枠

 

NNはバスケ用語から切り込むということで

 

ハッサム   【Sex✽Pistols】

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  • [意地っ張り] [テクニシャン]
  •   拘り鉢巻
  • [ H236 A252 B4 D4 S12]
  • [ 175-200-121-×-101-87]
  • バレパン/ どろぼう / 電光石火 蜻蛉返り

 

 最後の枠はサイクルができて多少受けができて抜き性能が高いハッサムに安定した

基本的に初手で出すことが多かった 理由としては単純に重いマンムーに強いところコケコをポリZのあくは圏内に余裕でもっていけるところテテフの持ち物もある程度わかるところ

使っていて感じた事としてはコケコ対面などでバレパンで削った後に次のバレパンで落とせる圏内だと相手の交換が容易にわかるところ相手の2体がわかればラス1の予想はつけられるのも大きかったがただただポリゴンZの射程に入れる事ができる

もしかするとメガでもいいかもしれないが後半炎技持ちのガル、テッカグヤが多かったので鉢巻でいいかなと蜻蛉の負担のかけ方が鬼すぎてくせになりそうだったこの枠は正解であると信じたい 最後の削りで役割が残るのは強い

初手テテフ対面でどのレート帯の人もサイキネ突っ張りで頭を抱えた

当初電光石火の枠はアイへだったがテテフ投げられないしギャラにバレパンミリ耐えされるしで石火に変えてしまった 後半テテフパルが多かったためアイへの方が使う機会があると思ったけれどバレパンと蜻蛉しか撃ってない

 

NNはジョジョ5部のスタンドから

 

中盤で行き詰まりPtを変えた事で勝率とレートを一気に上げる事ができた

個人的には自分が得意な構築にする事ができて満足しています 

負けても勝てる構築って感じでした

壁コケコ展開には勝つことができなかった

のとテテフパルには相手の@1次第できつかった

流れ的にはハッサムから入って蜻蛉からのポリゴンZでだいぶ楽にいけました

ミミッキュの処理ルートはその都度変えていましたがなるべく剣舞はうたせないようにするのが肝だと思います(かなりやられた)

 集中力に限界があるなと感じたシーズンでした

 

いつもならPT選出を書くのですが選出自体が安定しなかったので割愛させていただきます

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質問等あればコメント又はTwitter(@AbsoluteReiKun)まで

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S12 [最高2133]2100達成構築 鬼羽リザサイクル

S12お疲れ様でした〜

対戦した方は対戦ありがとうございました!
今回はいつもと同じようなPTを使うのも飽きを感じていたので使ってみたかった鬼羽リザを使ったサイクル向けのPTにしてみました
 レート2100を達成し自身の最高レートを更新する事ができました
使用構築
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最高レート(2133)
 
個別紹介
スイクン(VainelGaneZza)
 f:id:CrazyReiRay:20151115103344p:image f:id:CrazyReiRay:20151117212032g:image

性格 穏やか  【特性】プレッシャー
【持ち物】カゴの実
 
努力値(H252 B44 C4 D172 S36)
実数値(207-☓-141-111-172-110)
 
眠る / 冷凍ビーム / ねっとう / 瞑想
 
いつもの左上固定枠のスイクン
図太いスイクン使っていたがドランやサザンが多かったので受け出し回数を増やせるように穏やかなスイクンを採用した
生半可な特殊火力は全て起点にしていきます
一瞑想していれば㍋ライボくらいなら起点にできる
ドラン入には100%だしていた
ゲンガー入に出すことも多かった
第二の地面タイプへの回答
滅びのないゲンガーは起点
穏やかスイクンを使い始めてからは相当スイクンに頼る試合が多く相手を詰ませる事が多かった
ねっとうで焼くことはほとんどなかったが信頼を置けるポケモンだった
選出率はリザと並ぶくらい選出している
 
※意地ランドの地震確定2耐え
※C252㍋ヘド爆70~80
 
 
リザードン(SheerHeartAT)
f:id:CrazyReiRay:20151115103350p:image  f:id:CrazyReiRay:20151107234704g:image  f:id:CrazyReiRay:20151117141527p:imagef:id:CrazyReiRay:20151117211617p:image
 
【性格】わんぱく 【特性】 もうか → 硬い爪
【持ち物】 メガストーン
 
努力値(H172 B124 S212)
㍋前実数値(175-104-125-☓-105-147)
㍋後実数値(175-150-161-☓-105-147)
 
ニトチャ/ 羽休め / ドラゴンクロー / 鬼火
 
稀に見る鬼羽リザX
今回のエースであり軸となるポケモン
初手の地面タイプへの任務遂行、鬼火でパルシェンの起点作り
電気タイプへの受け出し、ナット、ハッサムクチートその他鋼タイプへの回答
このポケモンで崩壊させることができたりする事が多かった
マンムー、メガギャラなどに役割を持てるのは大きかった
1:1を狙ってくるみちずれ連打メガゲンはニトチャ×2の鬼火で基本倒せた。これが決まるのは非常に気持ちよかった
ライコウランドはライコウの対面で鬼火を選択すると勝手にランドがでてきてくれる
しかもライコウの持ち物もわかるのでアドバンテージが大きすぎる。いわばボーナスステージ
ラグやカバなどの展開PTにもリザから入ってました。勝手に相手がリザYを考慮してリザに有利なポケモンを投げてきてたのでそこに鬼火を入れることでアドをとっていました
普通にこのPTを見ると積んでくるやつに見えるらしい
鬼火を当てれば説明できないくらいの強さを誇っていた
ニトチャドラクロでガブ確定まで振ってないのはパルで起点にしたいというとこからその必要性を感じなかったため
ラクロを地震に変えることでドランを緩和できると思いますがドラクロなら浮いてる龍に打点を持てるのでPT次第だと思います
 
鬼火なしのガブの逆鱗が乱数耐え
選出率は1番高い
 
 
パルシェン(ThalgAlSalos)
  f:id:CrazyReiRay:20151115103410p:image  f:id:CrazyReiRay:20151108000204g:image
 
【性格】 意地っ張り 【特性】スキルリンク
【持ち物】 王者の印
 
努力値(H156 A252 S100)
実数値(145-161-200-☓-65-103)
 
氷の礫 / 殻を破る / ロクブラ / つららばり
 
 
今回の裏エース
鬼火の恩恵を受けて安定して積めると思って採用した。が ″ そんな上手くいく事はなかった ″
しかしパルシェンがいるだけで相手の選出を縛れるので使い易さはあった しかも意外とささってるPTが多かった
怯ませれば最強だがロクブラ外しは犯罪級
コンセプトに相反しているがそーいった要素を加えた
自分の中でパルシェンに関しては積まれる方が悪いと思っているのでワンチャンスで無理矢理きついポケモンを見ることができたりすると思った。がリザXが強すぎて礫をうつ機械になっていた()
積むタイミングを見計らうのが大変だったが
積んだ時の火力はすごいものがあった
持ち物に関してはラムの実か命の珠でもいいと思った
運負けしたのを運勝ちでフィフティーフィフティに
ほとんど怯ませる事はなかったので期待はしない方がいい。ほんとに。なんど珠にすればよかったと思ったか()
特殊はほぼ何も耐えない
 
 
ギルガルド(✽Amor:Saika✽)
   f:id:CrazyReiRay:20151115103419p:imagef:id:CrazyReiRay:20151108001724g:image       f:id:CrazyReiRay:20151108001731g:image
 
【性格】 穏やか  【特性】 バトルスイッチ
【持ち物】 食べ残し
 
努力値(H204 C92 S212)
盾フォルム実数値(161-49-170-82-187-107)
剣フォルム実数値(161-139-70-182-77-107)
 
毒々 / シャドーボール / 身代わり / キンシ
 
 
妖精タイプ、零度スイクンへの回答
ポリクチにも勝てたりして面白かった
逆鱗の一貫とルカリオの一貫も切りたいために採用した
この枠をちいシャンにすれば受けるに強いなと受けル戦で思った。がコンセプトはあくまでも初心に戻ってサイクルを回し運ゲーを避けるなのでこのガルドを採用した
正直ガルドの択ゲーめんどくさすぎて使う事を拒んでいたが択に負ける事はほとんどなかったため意外とガルド使いこなせた
この耐久とキングシールドと交代ででスリップダメを稼ぎながら無理やり敵を突破したという試合も少なくなかった
ぶっちゃけ珠物理ガルドの方が選出機会が多くなると思うし瞑想ニンフに強くなれる
 
 
ガブリアス(BreakThrough)
  f:id:CrazyReiRay:20151115103419p:image f:id:CrazyReiRay:20151108002951g:image
 
【性格】 意地っ張り 【特性】さめはだ
 
努力値(A252 B4 S252)
実数値(183-200-116-☓-105-154)
 
じしん / ステロ / げきりん / ストーンエッジ
 
いつものゲンガー、ゲッコウガへの回答(上から殴る)
電気タイプの抑制
ゲンガーはリザXで勝てちゃう場面が多かったがゲッコウガにはこいつしかいなかった
意外とリザがきついためこいつに任せていたが後半リザを見ることはなかった
過労死する可能性があるポケモン
ドランに対しても重要な役割を担っている
ステロを採用してる理由は技を変えるのがめんどくさかったからです
変えるとするなら燕返しにしたい
最後の抜きエース
 
逆鱗急所で2100乗ったのでやっぱ最強はガブリアスでした
 
 
トゲキッス(″Asfal-Riih″)
   f:id:CrazyReiRay:20151115103430p:image   f:id:CrazyReiRay:20151108003704g:image
 
【性格】 図太い 【特性】てんのめぐみ
【持ち物】 ゴツゴツメット
 
努力値(H244 B252 C4 D4 S4)
実数値(191-☓-161-140-136-101)
 
羽休め / マジカルシャイン / エアスラ / 電磁波
 
ドラゴンの一貫をきることと地面をすかせることのできるのこの妖精にした
こいつがいるだけで電気タイプが100%でてくる
サザン入にはリザの裏に添える事が多い
ゴツメとしての耐久は申し分はないが超火力には後出しできない
電磁エアスラは無慈悲だった
カイリューや受けれる格闘タイプがいるPTには積極的に出していいと思う
マジカルシャインはいらないと言われたがあったから2100付近で勝つことができた
アンコ悪巧みとかにするだけで受けるに強くれたりすると思う
※電磁エアスラで相手が動けない確率は67%
選出率は1番低い。
 
基本選出は
 
f:id:CrazyReiRay:20151108111857p:image+ f:id:CrazyReiRay:20151108111309p:image  + f:id:CrazyReiRay:20151108111331p:image
これが多かったです
ラクレセにもこの選出してました
スイクンが後出しの電気タイプならなんとかしてくれるとはいえリザは大事に動かしました
 
ランドライコウには
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この選出で安定しました
ライコウランドは鬼火当てるだけでEasyWIN
 
バンドリュには
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基本この選出です
バンドリュには基本有利で詰ませる隙を与えないように立ち回った
 
ポリクチ、ラティクチには
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クチートはリザXの鬼火でスイクンは取り巻きのポケモンを起点に
ガブリアスは最後まで見せないようにして相手に勝手に地震の一貫を作らせてました
 
受けルには
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きつかったから怯ませ運ゲ
それしかないです()
受けると当たったら負け確なので期待はしませんでした
キッスの型を変えるかガルドの枠を変えるだけで全然変わると思います
 
とこんな感じです
相手のヒードランと電気タイプの選出率は100%でした
電気タイプがPTにいれば確実にでてきたので(ボルト、ライコウは初手で出くることが多かった)
自分はほとんどリザを初手で投げていた
感想としてはパルシェンで積むのはわりと難しくリザXが強すぎてパルシェンは礫をうつ機械になっていたということです
鬼羽リザXと穏やかスイクンの相性がほんとによかったです 
ガルーラに対しての安定択、対策枠を見つけられればもっと安定して勝てたと思います
居座って耐久するせいか急所被弾が多かった印象
そして相手のスイクン(零度以外)をどうすることもできなかったのでなるべくポケモンの体力管理してTODを視野にバトルするようにこころがけていました
 
                                                             以上です
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何かあればコメント又は
Twitter (@AbsoluteReiKun)まで
 

メガクチート軸 S9使用構築

 
 

今期2000に到達した構築です

(最高レートは2094)
 
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  f:id:CrazyReiRay:20150304181922j:plain   f:id:CrazyReiRay:20150304181933j:plain
 
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〜PT紹介〜
 
〜1体目〜
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図太い H252 B188 C4 D44 S20
(207-*-174-111-141-108)
技構成
熱湯 / 吠える /ミラーコート/リフレクター
 
このスイクンリザードンになるべく勝てるよーにとステロと組ませる前提で作ったスイクンです。熱湯は相手の交換際、地面タイプにうつため、吠えるは起点にされないように、ミラーコートはライボ、ロトムジャローダに打ち勝てるように、リフレクターは裏のクチートをサポートするためいれてます
一応珠ジャローダリーフストーム耐えしているのでジャロに負けることはほとんどありませんでした。ただ使い捨てタイプのスイクンなので本来見れる相手が見れなくなることが多々ありました
ですが本来見るのがきついであろポケモンや裏のポケモンがうごきやすくなるためにすることができたのでこの型のスイクンでよかったと思います。
なぜかこいつ1体で相手をかき回し降参みたいなのも多数あり面白かったです(こいつに関しては書きたいことが多すぎる)
 
〜2体目〜
クチート@メガストーン
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意地っ張り H252 A252 D4
メガ前(157-150-105-*-74-70)
メガ後(157-172-145-*-114-70)
Dにふっている理由としてはザンドラの文字の乱数がわりとずれるため
技構成
不意打ち/じゃれつく/剣の舞/叩き落とす
 
普通のクチートです。
こいつで3タテでしゅーりょーってことが多々ありじゃれつくも外さなかったので間違いなくMVPです
ステロをいれておくことでリザードンに打ち勝つことができたのでステロと組ませて正解でした
 
〜3体目〜
カイリュー@こだわり鉢巻
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意地っ張り H52 A252 B76 D4 S124
(173-204-125-*-121-116)
技構成
逆鱗 / 地震 / 神速 / 炎のパンチ
 
序盤はこいつ1体でほとんど壊滅させてました。もともとクチートのとこがハッサムだったのでラム持ち警戒されることが多かったので高耐久ポケモンを投げられても葬りさることができました
げきりんしんそくはほんとに強かったです
炎のパンチをいれてる理由としてはPTに炎タイプがいないためナットに対しての打点です
こいつのいいところはマルスケももちろんありますが1でも残っていれば鉢巻しんそくで相手に負担かけることができるとこ
Sは最低でもクレセリアを意識してればいいと思います
 
〜4体目〜
ゲンガー@メガストーン
f:id:CrazyReiRay:20150304184956j:plain
 臆病  B4 C252 S252
メガ前(135-*-81-182-95-178)
メガ後(135-*-99-220-113-200)
技構成
ヘドロ爆弾 / たたりめ/ きあいだま/ 鬼火
 
ここはもともとポリ2でポリクチの並びでした。ポリクチ自体強くて20連勝することができすごく強かったのですが初負けが初手のポイヒガッサにボッコボコにされたのでとりあえずゲンガーなら見れると思いこいつを採用しました。
最初はC100振りの耐久よりのゲンガーだったのですがリザYにミリ耐えされて負けて悔しい思いをしたので火力のCSにしました。鬼火たたりめなのにCSなの?っていう人もいるかもしれませんが自分の中でこれが1番使いやすいためこの技構成にしています。
きあいだまはほんとは採用したくなかったのですがポリ2、ナットレイに打点をもちたかったため採用しています
鬼火たたりめでガブリアスがとびます。
†当たれば強い†
 
〜5体目〜
サンダー@食べ残し
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穏やか H220 B124 C4 D156 S4
(193-*-121-146-143-121)
技構成
電磁波 / はねやすめ / ほうでん / ねっぷう
 
強すぎた
多分後半はこいつに頼ってばかりの試合が多かったです
DLポリ2の増加で動きやすかった印象です。特殊方面はめっちゃかたいです。ラティの眼鏡流星、珠ゲッコウガの冷凍ビームなどを耐えるので仕事をしなかったことが一度もありませんでした
ガブリアスとの対面でめざ氷がほしいって場面もありましたがPTに炎タイプがいないことから熱風でよかったと思う場面のが多かったです
そしてこいつをいれた1番の理由はDLポリ2の増加もありますが珠化身ボルトロスを見れることからこいつを採用しました。体感放電より熱風のが状態異常にしてました笑
 
〜6体目〜
霊獣ランドロス@気合の襷
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陽気 H4 A252 S252
(165-197-110-*-100-157)
技構成
大爆発 / 岩石封じ / 地震 / ステルスロック
 
こいつでリザを見やすくしてました
ステロをまくことで襷を潰したりクチートの苦手な炎タイプを軽減することができました。なにより大爆発はめちゃくちゃ強かったです。
意地ガブリアスを抜いてるので意地ガブには対面で負けることがなかったのでほんとに強かったです
 
 
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30勝5敗で1800に行くことができました(開始12-12)
ですがハッサム軸なのに選出はほぼなく選出誘導できていたのかカイリュー1体で壊滅させることが多くハッサムとは状態になり1800〜は一進一退だったのでポリクチ使ってみるかということで
サンダーoutポリ2inしました
その後ポイヒガッサにわからされたのでほぼ選出なかったバシャoutゲンガーin
わざわざトリックルームをはるためだけにだすポリ2がくそ邪魔で
ポリ2の火力も微妙に感じたので
(そもそもDLが相手依存のため使いにくかった)
ポリ2outサンダーin
そしてこのPTになりました
すごく安定しました
1950〜あたりは相手の方が有名な方ばっかりだったのでバトルで勝つことができ楽しかったです                        
 
この記事を書いていざPT作ろうとなってから思いつくわけもなかったので結局これで潜りました。とりあえず更新させていただきます(´つヮ⊂)
最高レートは2094で最後ガブリアスクチートの対面で地震を30くらいで耐えじゃれつくを外して負けてしまいました。まぁそこまでに外すことがほとんどなかったので仕方ないですね。
最終は2051で終わってしまいましたけど
……。けどこのPTは自分の中で完結した感じするので参考になればいいなと思いますw
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ここまで読んでいただきありがとうございます
 
 
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