USM S7構築【鬼羽カグヤReturn To Zero】

ベガスベガス言ってたらいつの間にかS7終わってました(USM S7お疲れ様です)

サンムーンシーズン1から約1年振りにポケモンをし記事を更新しました(日記とは)

ORASのS12の原点回帰をコンセプトに組んだ構築をベースに組んだ構築にしました

使用構築

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 カプ・レヒレ  【】

 f:id:CrazyReiRay:20180124101257p:image   f:id:CrazyReiRay:20180124100316g:image

スイクンを使いたかったがバシャをタイプ受けできるレヒレを採用 ギャラも見れるため使いやすかった リフレクターがかなり役に立った

こう見えても鬼羽リザとの相性は抜群だが後半剣舞雷Pバシャに何回も穀された()

 調整はなぜこれなのか覚えていないが使いやすかった

 

 アーゴヨン   【】

  f:id:CrazyReiRay:20180124101248p:imagef:id:CrazyReiRay:20180124100301g:image

  • [臆病] [ビーストブースト]
  • [ドラゴンZ]
  • [ H4 C244 D4 S252 ]
  • [ 149-×-93-178-94-190 ]
  • 流星群 大文字 / 悪巧み ヘドロウェーブ

今作の新ポケモン 見た目も種族値も技範囲も自分が求めてたポケモンに近かったため即採用

受け回す構築を崩す枠 

ミストフィールドで龍Zが打てなくなる事が何回かあった()

鬼羽リザを使ううえで課題だった突破力を兼ね備えてるためかなりタテる事ができたので面白かったがリザと弱点がかぶるためサイクルの流れで対面操作するのが難しかった

 

HPが偶数なのは嫌なので4振 

DL対策でD4振

※第3検討枠

バンギラス 【Aug✽Alhazard】

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  • [陽気] [砂嵐]  ㍋後[砂嵐]
  •  [バンギラスナイト]
  • [ A252 D4 S252 ]
  • ㍋前[ 175-186-130-×-121-124 ]
  • ㍋後[ 175-216-170-×-141-135 ]
  • ストーンエッジ冷凍P / 噛み砕く / 龍舞

リザがささらない時の抜きエース

リザ、マンダ、ラティ、ゲンガー入に出した

バンギランドの並びとレヒレバンギの並びが強かった

リザと両選出をしたくて岩Zも考えたが素早さが足りないためメガにした 正直この枠は違う気がする

メインの鬼火が命中不安でこのポケモンのエッジも命中不安で心臓に悪かった

種族値の暴力でパワー押しできるのは面白かった 耐久もやばい…と感じた

 

※第1検討枠

ランドロス 【】

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  • [ 慎重 ] [ 威嚇 ]
  • [ オボンの実 ] 
  • [ H252 A4 B4 D236 S12 ]
  • [ 196-166-111-× -143-113 ]
  • ステロ / 地震 / 岩石封じ 蜻蛉返り

元々マンダの枠だったが鬼羽リザの通りがまぁまぁいいことから地面枠として採用

クッションとして動かしながらステロを撒く事ができるので使いやすかった

蜻蛉で対面操作できるのもよかった

 

Sは岩石封じのS下降で最速レボルト抜き

※第2要検討枠 

 リザードン 【AstorInqerad】

f:id:CrazyReiRay:20180124101316p:imagef:id:CrazyReiRay:20180110140426g:image   f:id:CrazyReiRay:20180124101418p:imagef:id:CrazyReiRay:20180110140553g:image

  • [ 陽気 ] [ もうか ]  ㍋後 [ かたいツメ ]
  • [ リザードナイトX ]
  • [ H172 B108 S228 ]
  • ㍋前[ 175-104-112-×-105-163 ]
  • ㍋後[ 175-150-145-×-105-163 ]
  • ニトチャ ラクロ 羽休め 鬼火

最速ミミッキュ抜きまで降った鬼羽リザX

コケコランドグロス系統やサザングロス系統のPTを見れると思い今作も採用

ただコケコランドグロスのようなPTにはかなり過労死ぎみになるのでリザXを過信した選出はなるべく控えるようにした

ガブリアスが激減したためかかなり通りやすいPTが多かった

鬼火もかなり当てたのでただただ優秀だった

 

 テッカグヤ  【″Bard✽Romh″】

   f:id:CrazyReiRay:20180124101431p:image f:id:CrazyReiRay:20180110140600g:image

  • [ 生意気 ] [ ビーストブースト ]
  • [ 食べ残し ] 
  • [H244 A28 B4 D228 S4]
  • [204-125-124-127- 165 73]
  • ヘビーボンバー / 守る / 火炎放射 宿り木

今作から色UBが解禁されたため色が綺麗なカグヤを使いたかったがために厳選して採用した

使ってみると鬼羽リザとカグヤの並びが異常に強くサイクルしていてすごく楽しかった。

D振りのカグヤなのでリザXのきついテテフ、ゲッコウガポリゴン2なのどに対してかなり安定した 

後ろからでてくるリザやバシャに打点を持てる岩Zや飛行Zを採用するのも面白そうだなと感じました

 H252テテフ ヘビーボンバー確定

Sは同族意識

 

基本選出

VSコケコグロス系統

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VSテテフグロス、サザングロス系統

f:id:CrazyReiRay:20180124104748p:imagef:id:CrazyReiRay:20180124104846p:imagef:id:CrazyReiRay:20180124104854p:imageアーゴヨンのどれか

VSカバリザ、カバマンダ系統

f:id:CrazyReiRay:20180124104802p:imagef:id:CrazyReiRay:20180124104854p:imagef:id:CrazyReiRay:20180124104934p:imagef:id:CrazyReiRay:20180124104846p:imageのどれか

VSギャラ入

f:id:CrazyReiRay:20180124104748p:imagef:id:CrazyReiRay:20180124104854p:imagef:id:CrazyReiRay:20180124104846p:image

VSバシャ入

f:id:CrazyReiRay:20180124104748p:imagef:id:CrazyReiRay:20180124104802p:imagef:id:CrazyReiRay:20180124104854p:imageアーゴヨンのどれか

VS受ける

f:id:CrazyReiRay:20180124104934p:imagef:id:CrazyReiRay:20180124104846p:imageアーゴヨン

 

ミミッキュがいるPTには積極的に鬼羽カグヤの並びを出す事が多かったです

 

ヒードラン入の構築に苦戦してしまったこと(ヒードランナットレイなどの並びが崩せない)

コケコランドグロスの後からでてくるグロスに対してHP管理が甘かったこと(余裕が無い

上記の2つを要検討枠で軽くすることができれば楽になると思いました

テテフグロス、サザングロスの構築には勝率100%キープできているので本来狩対象であるコケコグロスなどは検討枠次第では化けるのかなーと思います。(負けパターンが毎回同じ)

リザベースの構築はXYどっちも対処できるような選出になってしまうため片方が足を引っ張って安定しませんでした。

1900までは勝率8割をキープしていたがそこから一進一退になってしまって自分のメンタルの方が先にブレイクしたので他ゲーに逃げました()

対戦していて思ったことは構築力以前に実力、知力、思考力、集中力、勢いが以前より増して無くなってるなと痛感しました。

勝てる構築を作ることができれば自信でなんとかなるのかなーと色々模索してみようと思います 。

 

何かあればコメント又は【@VeGa_0_Rei 】まで

 

 

 

 

 

SM S1 レヒレZZポリゴン 最高2058 最終2016

シーズン1お疲れ様です

 今シーズンは対面構築というかパワーofパワーみたいなPTが多い印象でしたが

コンセプト的には上でいうとこパワーofサイクルって感じでしょうか

使用構築

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※最高Rate2058 

  最終Rate2016

 

個別紹介

  • [性格] [特性]
  • 持ち物
  • [努力値]
  • [実数値]

カプ・レヒレ     【″Le✽Verseau″ 】

 f:id:CrazyReiRay:20170105190209p:image   f:id:CrazyReiRay:20170115165513g:image 

  • [穏やか] [ミストフィールド]
  • オボンのみ
  • [H236 B156 C36 D68 S12]
  • [175-×-155-120-174-107]
  • ムンフォ ドロポン 瞑想 波乗り

スイクン不在の左上

防御面

特化ガブリアス地震 確定2耐え
特化メガグロスコメパン オボン込み2耐え
特化ガルドアイへ2耐え+オボン込み影うち耐え

1舞特化メガマンダのおんがえし 確定耐え

(捨て身は80%で落ちます)

A2上昇メガルカリオのバレパン2耐え

 
特防面
特化フィールドテテフサイキネ オボン込み2耐え

特化デンジュモク 10万 確定耐え

特化ガルドのシャドボ オボン込み確定3耐え

C252メガルカリオのラスターカノン 2発耐え


1瞑想状態
臆病C252メガゲンヘド爆 オボン込み2耐え
特化フィールド眼鏡テテフサイキネ オボン込み2耐え

ウツロイドのへドウェ 2発耐え(オボン込みだと確定2発耐え)

 

特攻

ムンフォ無振りコケコ 確2

ムンフォ d4ルカリオ 99.61%の乱2(確2と思っていい)

1瞑想ムンフォ D4振りガブ確定

1瞑想なみのり メガゲン確定2

1瞑想ドロポン ASベースメガメタグロス確定2

1瞑想ドロポン H252ブレードガルド乱1(75%)

1瞑想ドロポン+なみのりの2発でウツロイド落ちる

 素早さは同族意識

 

覚えてる限りこんな感じでしょうか

一応DLでCが上がってない限りポリ2などは起点です

意外と裏からでてくるゲンガー、テテフに対して役割遂行する事ができたので強かった

物理に対しては最低限程度なのでマンダは対面からならって程度ですがムンフォは耐えられるので最低でも1:1

ハイドロポンプの枠は元々自然の怒りだったがグロスに対して2発ワンチャンがもてたりダメージ計算の幅を大きく変えられたのでこっちを採用しました 

悪魔でも足りなかった時にうつための技なのでなみのりとの両立にしています

自然の怒りがあれば安定して半分削ることができるが初撃以外は使えなかった印象が強いです

たまに外れる()

このポケモンHPが低すぎるうえに回復ソースがない事からオボンの実で最低限2発耐える事を意識した調整にしました

かなり耐えてくれるので助かる場面が多かったがもうちょっとCに振れればなーって感じでした

Dは最低でも20振れば上のダメ計はずれないので削るならDだと思います

ミストフィールドのおかげで10万麻痺、放電麻痺、毒がきかないのはかなり安心できた

裏のポケモンとも相性がよかった

 

NNは水瓶座から

 

ボーマンダ    【Jump✽Around】

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このPtのメガ枠 基本的に威嚇を撒きながらサイクル回すためのポケモン

当初ASベースのマンダを使っていたがDに振ってあるマンダのが絶対強いと思いD振りのマンダを採用しました

 

素早さは最速ウツロイド抜き

 

耐久面

ウツロイドのめざ氷確定耐え

特化テテフのムンフォ確定耐え

眼鏡コケコのマジシャ確定耐え

特化ガルドのシャドボ確定2耐え

 

攻撃面

無振りミミッキュ捨て身確定

無振りテテフ捨て身90%の乱1

無振りポリゴンZ 捨て身65%の乱1

1舞捨て身でb4ガブが乱数80%

 

ここまで振るとかなりベストなボーマンダにする事ができたと思う

がんぷう+れいびの両技持ちのガルが結構いたのでガルに対してはあまり安定して勝てるとは言えないが威嚇を撒きながらポリゴンZの起点を作ることはできる

ジバコイルやガルドが結構いたので個人的に地震は外せなかったのだが鬼火ゲンガー多すぎて空元気も欲しかった 慎重HDにしてもいいかなとも思った 

 

 NNはFear, and Loathing in Las Vegasの曲から

 

ポリゴンZ  【 Fullarmor✽ZZ 】

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  • [臆病] [てきおうりょく]
  •  ノーマルZ
  • [H100 C204 S204]
  • [173-×-90-181-95-149 ]
  • あくは / みがわり /自己再生テクスチャー

 

狂気のクレイジーポケモン

後半は頼りっぱなしのポケモン

テクスチャー後

H252D4ポリゴン2 あくは98%の乱数2発 実値1上げると確定に変わる

D↓メガルカリオ あくは確定

(上からみがわり→インファ→あくはの流れ

テクスチャー後

身代わりが

バルジのイカサマ、ベトンの叩き、クリアスモッグが2回耐えます

※ダッシュは避けるかPP枯らせばOKです

ポリゴン2のれいび、10万耐え

マンムー、ガブのがんぷうを耐える

とだけ表記しておきます

 

重要なのは素早さ

最速デンジュモク抜き

ここのラインまで降ると控えめテテフ、最速マンムー、最速ギャラが抜ける これが結構試合展開を大きく左右できた(耐久型なら勝てた場面も少なくはないが)

特に控えめスカーフテテフにはサイキネ打たせれば耐えて Zテクスチャーで展開できたり

催眠デンジュモクにみがわりからすかしてZテクスチャーで壁ターン消費しながら戦える

 

2.3回使われて手も足も出なかったので自分で使ってやった 一言で言えば″最強

使われたポリゴンの調整はおそらく図太いでテクスチャー後ガブの逆鱗2耐え C4程度のポリゴン2れいとうビームがテクスチャー前のみがわりが耐えるくらいの調整だと思う となると素早さが準速フェローチェ抜きくらいが限界なので受ける思考をちょい攻める思考にした

主にポリゴン2などの高耐久ポケモンを起点にした マンダ、ガブがいるから相手のポリゴン2バルジーナなどのポケモンの選出率は100%

ベトベトンやバルジにも勝てる(不毛ではあるが)

レヒレのミストフィールドを活かして素でポリゴン2などを起点にしたり 自己再生などに合わせて投げてみがわりで毒を透かす流れが決まりすぎた 

ハッサム、マンダなどでコケコやテッカグヤを削っておくとかなり楽に通るので組み合わせはばっちりでした

立ち回り方は高耐久を起点にみがわりを残して負担をかけてハッサムで一層かその逆のパターン

ただだいたい相手のPTにささるポケモンだった

あくは、みがわり、自己再生はポイマ使う事をオススメします

このポケモン一体でタテるのは非常に気持ちのいいものだった

 

NNはZ技のZとポリゴンZのZからダブルゼータ連想から

 

ガブリアス   【SickleScaler】

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  • [ようき] [さめはだ]
  •  ドラゴンZクリスタル
  • [ B4 A252 S252]
  • [183-182-116-×-105-169]
  • 逆鱗 / 剣舞 / 炎牙 地震

 

ポケモンと言ったらこのポケモン

選出率は1番低い

受けるープを崩すためにドラゴンZを持たせた

そのため受けるにはめっぽう強かった

こいつのアルティメットドラゴンバーンを撃ってから裏のポリゴンZがテクスチャーできないという事案が何回か発生した(馬鹿)

が受けにくるバルジやポリや受けループを崩すにはうってつけのポケモンだった 正直助かった

ガブリアスに関しては他に言う事はない

※要検討枠

 

NNは歯医者の時に見るこれf:id:CrazyReiRay:20170116121211j:image

 

カプ・コケコ   【Cut・In】

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  • [臆病] [エレキメイカー]
  • 気合いの襷
  • [ B4 C252 S252 ]
  • [ 145-×-106-147-95-200]
  • 10万 / 蜻蛉返り / マジシャ / 草結び

 

テッカグヤ、ガブ、マンダ、ギャラ

こいつも特に言う事はないがあるとすれば草結びか挑発どっちをとるかだと思う 5:5で役割を持ちたいなら瞑想が1番いい選択肢ではあるが羽をいれるスペースがない

ボルチェンの火力サイクルがしたいがマンダとの相性を考えると蜻蛉のがコントロールできる

同速ゲーに勝てなく負けることもしぶしぶあったが運負けだと思ったところで急所に当てたり耐えたりで天才ではあった

※要検討枠

 

NNはバスケ用語から切り込むということで

 

ハッサム   【Sex✽Pistols】

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  • [意地っ張り] [テクニシャン]
  •   拘り鉢巻
  • [ H236 A252 B4 D4 S12]
  • [ 175-200-121-×-101-87]
  • バレパン/ どろぼう / 電光石火 蜻蛉返り

 

 最後の枠はサイクルができて多少受けができて抜き性能が高いハッサムに安定した

基本的に初手で出すことが多かった 理由としては単純に重いマンムーに強いところコケコをポリZのあくは圏内に余裕でもっていけるところテテフの持ち物もある程度わかるところ

使っていて感じた事としてはコケコ対面などでバレパンで削った後に次のバレパンで落とせる圏内だと相手の交換が容易にわかるところ相手の2体がわかればラス1の予想はつけられるのも大きかったがただただポリゴンZの射程に入れる事ができる

もしかするとメガでもいいかもしれないが後半炎技持ちのガル、テッカグヤが多かったので鉢巻でいいかなと蜻蛉の負担のかけ方が鬼すぎてくせになりそうだったこの枠は正解であると信じたい 最後の削りで役割が残るのは強い

初手テテフ対面でどのレート帯の人もサイキネ突っ張りで頭を抱えた

20前後ではテテフハッサム対面で蜻蛉から入った(学習

当初電光石火の枠はアイへだったがテテフ投げられないしギャラにバレパンミリ耐えされるしで石火に変えてしまった 後半テテフパルが多かったためアイへの方が使う機会があると思ったけれどバレパンと蜻蛉しか撃ってない

 

NNはジョジョ5部のスタンドから

 

とPt紹介はこんな感じです

中盤で行き詰まりPtを変えた事で勝率とレートを一気に上げる事ができた

個人的には自分が得意な構築にする事ができて満足しています 

負けても勝てる構築って感じでした

壁コケコ展開には勝つことができなかった

のとテテフパルには相手の@1次第です

流れ的にはハッサムから入って蜻蛉からのポリゴンZでだいぶ楽にいけました

ミミッキュの処理ルートはその都度変えていましたがなるべく剣舞はうたせないようにするのが肝だと思います(かなりやられた)

 集中力に限界があるなと感じたシーズンでした

 

いつもならPT選出を書くのですが選出自体が安定しなかったので割愛させていただきます

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質問等あればコメント又はTwitter(@AbsoluteReiKun)まで

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ポケモンORAS総括的なあれ

みさなまポケモンORASお疲れ様でした

長い文書になると思うので暇つぶして程度に見ていってもらえれば幸いです

 

まずこの気まぐれ日記(以降ブログ)を書くきっかけとなったのはアッキニンフというポケモンを思いついてからです、このポケモン意外と周りからの反応はよく癖は強いものの強いポケモンでした。1度だけまんま同じのこのポケモンにボコされて使ってる人がいて嬉しいような自分に負けた気がしたような複雑な心境でしたね

 

シーズン7?8?

あたりでクチート軸で2000のせ初めての構築記事を書いた

使用ポケモン

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ステロランド展開でクチートの剣不意打ち圏内にいれ安くする流れを作るって感じです

当初はポリクチで20-0を決めお湯だなとか思っていたがポイヒキノコにフルボッコにされてゲンガーをいれる事にしました。クチートを出すためにポリ2をださなければいけないというのがしょうにあわず自分で起点を作れるこのPTに落ち着きかなりの勝率を維持できた

 

最高Rate 2094

※ゴツメスイクン、、鉢巻カイリュー、、穏やかサンダー、襷ランド

 

シーズン9

以降からルカリオと長い付き合いをしました

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このPTに関しては@1は常に考えさせられる枠でした

2000には毎回乗れたものの21にはとどくことはありませんでした

 このシーズン辺りでまさくんを筆頭に周りの仲良くしてもらっていた人がいなくなってしまって少しつまらない感じになってしまいました

※眠カゴスイクン、襷ランド、珠瞑想ライコウ、特殊ルカリオ、プレートアロー

 

シーズン10、11

シーズン10確か最終日しかレートをやらなかった

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最高Rate1804

※眠カゴ、スカーフランド、眼鏡アナライズジバコ、襷ゲンガー、鉢巻カイリュー

1日だけで18-3とかで個人的には満足だった

眼鏡、スカーフ、鉢巻を採用しているせいでかなり一手一手が精神的にきたのを覚えてる

しかも基本選出的なのがこの拘り3種の選出だった…

 

この時僕は色んなポケモンに手を出しました

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@3ちょっと覚えてないがヒヤッキーを使った

なんと悪巧みを覚えしかも激流

悪だくみ激流ドロポンの威力なんとH252クレセがステロ込み60%近くの中乱で落とせる…!

こう見えて1900は乗せてますからね ヒヤッキー馬鹿にしないでくださいね

 

幻のドラゴン統一PT

 

レートは伸び悩む一方でルカリオ軸で1600にわこつしそうな勢いで1700まで落ちもうダメかと思っていた……がレートCAS中に何を思ったのか……………

″ ドラゴン統一 

に手を出してしまった。

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最高Rate 1965周辺

※鉢巻、スカーフ、メガ物理♂、眼鏡、珠、特殊

これふざけて使ったつもりがCAS中に1700からスタートして1960あたりまで上がってしまった。おそらくドラゴン統一でここまで上げてる人は僕だけかと だからドラゴン使い最強はこの僕なのである

ちょうどチョッキマンムーが流行っていたおかけがオノノクスで倒してたたみかける事ができた。が襷マンムーとの試合は1.5体は確実にもってかれていたので当たらない事を祈るのみだった

 フェアリーに関してはどくづきでなんとかしていた

途中真面目にHBキングドラを考察しようかと思ったレベルだったが別にドラゴンが好きなわけではないので知ってる人は知っている程度

それのせいかどっかの⛄がドラゴン統一やれドラゴン統一やれとうるさかった

 

シーズン12

そうこのシーズン念願の2100を達成した

2ROM 2100 のせられ正直あっけなさすぎたが1900から2敗で21まで駆け上がる事ができた

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最高Rate 2133

鬼羽リザを筆頭にサイクルで回すPT

鬼羽リザで厳しいポケモンを穏やかスイクンでカバーできるというかなりの相性

思いつきで穏やかスイクンを使ったが今はこれ以外のスイクンは強いと思えないほどの強さ

きっと使えばわかると思う

PTコンセプト的に急所被弾が多くなったが

かなり自分と向き合う事ができた

ランドライコウとはかなり戦ったが勝率は10割 

スタンパには6割程度

サザンゲンガー系列系のPTには7~8割

スタンパに関しては押し切られてしまうことがある事と型の豊富さに何をしてくるかが定まらない結果がこの勝率となってしまった

サザンゲンガーポリ2などの特殊よりのPTは穏やかスイクンで簡単に詰めれるので勝率はかなり良かったと思う

3:1の状況でスイクン1体で壊滅させたりと少なくなかった

 

この時点で改善の余地ありと判断しPTを煮詰める事に

※穏やかスイクン、鬼羽リザ、印パル、毒みガルド、意地スカガブ、ゴツメキッス

シーズン13

シーズン12で燃え尽きたのかモチベがまったく上がらなかった

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サイクルの点からサザンガルドを使ったが不発に終わったむしろ話にならなかった全体的にSが遅い上に先制持ちがいないのとスタンパがさらにきついようなPTになってしまったことが原因だと思い 次シーズンに持ち越しとなった

 

空白のシーズン14、15

そうこのシーズンなんとドラゴンクエストモンスターズジョーカー3が発売僕はそっちの世界に旅に出た

ジョーカー3も周りには引けを取られずにやれたと思う。がなにがなんだかさっぱり理解できなかった。暴走ザラキ強すぎ、スキップ強すぎ、霧うざい。60人程度の規模の大会で準優勝

一方ポケモンコジョンド使いたかったこととガルに強くて負担かけられんじゃんてことで採用

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久しぶりにポケモンをやったがコジョンドの馬鹿みたいな火力のおかげでPT単位の低火力を底上げしてくれた1800まではとびひざゲー

が始めるのが遅すぎて1900で終わった

 

シーズン16

ここでやっとまともにポケモンを始めた

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最高Rate 2000↑

受けだけの思考を捨てオールラウンダーにできるようになったと思う。シーズン12の時から大幅に変わった

見た目はリザ入のスタンにしか見えないらしく(個人的にもそれにしか見えない)鬼火で奇襲しまくった ガルドの型を毒から物理のガルドに変えた。持ち物は食べ残しのまま これは毒ガルドをカモフラージュさせる事ができたためかニンフがガルドにつっぱる事が多かったので有利に事を進めることができた。またガブリアスはいじからようきに変更 積んだリザX、ガモスの上をとるため。ボルトロスにはボルチェンを採用

これがかなりよかったみたいでボルチェンからの有利対面を作り鬼火、ニトチャでの試合コントロールを有利に進める事ができた

そして一番の収穫はゴツメ武神 このポケモンのおかげでガルガブスタンへの勝率を一気にあげる事ができた

相変わらず受けルにはなにもできなかったが数的にも切っていいでしょうという結果に

このシーズンでマリルリ入に対しての選出の甘さを何回も実感し嫌味を覚えた

 

シーズン17

シーズン16のPTで序盤元気で1ページ目を暫く維持

が夏休みの力は偉大であった

俺にも夏休みをくれ頼む頼む🙏

中盤1850~1950を2週間程度停滞何戦潜ってんだ……自分の弱さにイライラした

そして面白いPTを思いついた

絆バトンリレー構築

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※眠カゴ、食べ残しニンフ、オボンボルト、ラムガブ

バシャで負担をかけつつボルトにつないでさらに暴れるよくある並びを採用ここでニンフをいれるニンフの技構成はあくび、ハイボ、みがわり、バトン……バトン?バシャ→ニンフ→ボルト→勝ち これが決まるのはめっちゃ気持ちがよかったバトンでバシャにリターンすることも可能で無限に加速しながらサイクルできたあくびループをみがわりを壊しつつボルチェンで打破しようとしてくる人がかなりいたのでバトンでボルトにつなげてねむらせて起点にという絆の力を見せつける事ができた 

鬼羽リザを使ってるのを見たら使いたくなって結局鬼羽リザを使っていたがなんと……………実家に3DSを置いてきしまいシーズン17 ラストシーズンの幕は呆気なく閉幕してしまいました

 

けどシーズン17は少なからず楽しかったかなと負けたもののたかきおすくん、えーすくんとはかなり楽しいバトルができた あれがきっと僕が求めてるバトルだった気がする

たまにあるんですよねお互いが超ギリギリでサイクル回し合うバトル たまらない…!

 

とここまで僕のORASライフでした

いい新生鬼羽リザ構築ができそうな予感がしてるのでレートCASで

今僕は大会を開こうかなと考えてますどうせみんなサンムーンまで暇でしょ!?!?開くなら大きい方がいいよね

人数次第にはなると思いますが後ほど募集要項でも書こうかなと

景品は自己産の色鬼羽リザ、穏やかスイクンいっちゃう…?これはなかったことに…

やるなら参加したいって方がいればここにコメントorリプ送ってくれると助かります

それ以外の事でもコメントまたはTwitter(@AbsoluteReiKun)までお願いします 

ではまた^_-☆

 

シーズン16使用構築 真鬼羽リザサイクル(2000↑)

シーズン16?お疲れ様です

日記なのに180日も放置してたので更新します

すいませんでした。

#日記とは

使用構築

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はたから見るとぱっと見スタンに見えるPTになりました

S12のPTの弱点を改善する事を意識しました

最初はメガラティオス軸であげるつもりだったが飽き思いつきでライコウマンダなら…がやっぱ鬼羽だなぁっとなりこれに

個別紹介

  • [性格] [特性]
  • 持ち物
  • [努力値]
  • [実数値]
スイクン 【VainelGaneZza】

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  • [穏やか] [プレッシャー]
  • カゴの実
  • [ H252 B44 C4 D172 S36 ]
  • [207-×-141-111-172-110]
  • ねっとう めいそう れいB 眠る

左上固定枠のスイクン 

鬼羽リザと組ませるに当たったて絶対の穏やかスイクン。他のPTでスイクンを使っても選出率が非常に低かったがこのPTでの選出率はトップ2.3に入る クレセドランサザンゲンガルドを見ていた。中途半端な火力はすべて起点に

リザが刺さっていて相手にクレセドラン、サザンがいる場合は絶対選出

乱数だがサザンの眼鏡流星+C下降流星を耐える事ができるおかげで助かる場面が多すぎた

1発目の流星でHP76以上あれば次の流星も確定で耐える逆にHP63以下の場合は倒れます

(控えめC252眼鏡サザンの場合)

他者の穏やかスイクンはミラコが入っている人が多いが色々考えるとやはりれいびのが優秀である そのおかげでマンダ、ガブ、ガッサ、サザンに対して有効打を持つ事ができ迅速に処理できるようになる

ミラコがあると楽になる場面があるのは分かるが本来見れるはずのポケモンを見れなくしてまでミラコをいれるって…とんだ平和ボケにもほどがある

 

ボルトロス【Laputa′s3der】
  f:id:CrazyReiRay:20160718234328p:imagef:id:CrazyReiRay:20160718144201p:image
  • [おくびょう][いたずらごころ
  • オボンの実
  • [ H100 B68 C84 D4 S248]
  • [167-×-99-156-101-178]※S30個体
  • ボルチェン めざ氷 / 電磁波 / 草結び 

なぜボルトにしたかは自分でもわからないが上から電磁波を押しつける事ができるのは強かったSが30個体なので最速悪巧みボルトに普通に負けるのはきつすぎた

ボルチェンの採用は自分自身使われたら1番嫌なのがボルチェンボルトだからなのと有利対面を作る事で鬼火orニトチャの流れが決めやすくするために採用しました

草結びはたまにいる草4倍ポケモンマンムースイクンの並びを1貫させるためやカバに対しての大ダメージを狙って

もうちょっとCにさいていればなと思うシーンも多々あり調整は変える必要があると思う枠でもある

挑発もいれる事も視野で持ち物を達人の帯にしてもいいと思う

 

ガブリアス【Thunder*Clap】

  f:id:CrazyReiRay:20160718234347p:imagef:id:CrazyReiRay:20160718143859p:image 

  •  [ようき] [さめはだ]
  • こだわりスカーフ
  •  [ A252 B4 S252 ]
  • [183-182-116-×-105-169]
  • じしん / げきりん / エッジ ステロ

今まで意地っ張りのガブリアスを使っていたがようきに変えた理由としては意地との同速負けがあったのと最速めざ氷ガモスに勝てなかったのと舞リザXに負けた事から最速にすべきと考えた

今まで意地っ張りに拘っていたのはメガゲン、ゲッコウガなどがげきりんでとばせるからという理由だったがメガゲンは他のポケモンをいれた事からその必要性が薄まった事、ゲッコウガに関しては意地げきりん耐えがふえたことから違う弱点をカバーしたいと考えようきになった

ガルに入るダメージソースが減ったのは少々きつかった

ステロの枠はなんでもいいと思う

NNはベガスの曲から

リザードン 【B.Dust】

  f:id:CrazyReiRay:20160718234240p:image f:id:CrazyReiRay:20160718143417p:image f:id:CrazyReiRay:20160718234257p:image f:id:CrazyReiRay:20160718143419p:image

  • [わんぱく] [もうか → かたいつめ] 
  • ㍋ストーン
  • [ H172 B124 S212 ]
  • ㍋前 [175-104-125-×105-147]
  • ㍋後 [175-150-161-×-105-147]
  • ニトチャ / ドラクロ / 鬼火 羽休め

軸のポケモン 通称 鬼羽リザ 

今までほとんど初手だったが今回のPTはボルト、武神を初手で出すことがあったので初手率は減った が ガブリアスとの対面はやはり何をしてくるのがわからないのは変わらなかった

相手のボルトをこいつで倒せると他のポケモンが動きやすくなったりできる

このPTにはマンムーが100%といっていいほどでてくるので鬼火がかなりささったランドライコウは言うまでもなく手に取るようにゲームコントロールできる

ギャラ、クチートに対しても任務遂行できるためいつ使っても強い 当たれば

ガルの空元気がやばかったが秘密ガルにはだいぶ負担をかける事ができるし不意打ちのタイミングで鬼火は爽快であった

ガッサゲンガーなどにも勝てるし交代読みの鬼火が当たればアドバンテージはでかい

そして何より耐久はすばらしい

が今季ばかしはAに少しふっていれば……!と思う場面があったのでBを少し削ってAに少し回そうと思う

鬼火が当たらないからと言わずに1度使ってみてほしいポケモン。そして自分の弱さを認めプレイング、選出を見直すときっと気づくから

 ″やっぱ鬼火当たってれば勝ってたじゃん💢″ と……

けどこのポケモンは強いので是非使ってみてほしいです(笑)

 

ギルガルド【】

   f:id:CrazyReiRay:20160718234240p:imagef:id:CrazyReiRay:20160718144009p:imagef:id:CrazyReiRay:20160718144012p:image

  • [意地っ張り] [バトルスイッチ]
  • 食べ残し
  • [ H252 A236 S20]
  • シールド [167-110-170-×-170-83]
  • ブレード [167-220-70-×-70-83]
  • 聖剣 / 剣舞 / かげうち / アイへ

対妖精のためだけのポケモン

ニンフ、サナがいれば確定で選出。どうしてもハイボが受からないので無理やりこいつで

食べ残しな理由としてはサイクル戦になりやすい事から弱点保険はシナジーが悪い事命の珠でHPが削られるのが理にかなっていないと判断したため食べ残しに

食べ残しにしてるせいか毒みがガルドと勘違いする人も多かった

ぶっちゃけ特殊のガルドのほうが汎用性はあるがニンフ、サナのD耐久、ピクシー、ニンフの瞑想を考えるとどうしてもアイアンヘッドが必要になってくるので技構成も未だに迷走中(キンシ欲しすぎる…)

けれどこいつのおかげで勝てた試合も少なくはない

ラティアスクチートとかにも選出していた

 名前はまだない

ローブシン【StepOfTerror】
  f:id:CrazyReiRay:20160718234407p:imagef:id:CrazyReiRay:20160718144042p:image
  • [わんぱく][てつのこぶし]
  • ゴツゴツメット
  • [ H244 A20 B196 D44 ]
  • [211-163-154-×-91-51]
  • マッパ / 叩き落とす / ドレパン れいパン

おそらく今季1番の収穫はこのポケモン

ライコウマンダのPTで使ってみたらなんと強すぎたのでそのままこのPTに

1番大きいのはガルガブに強い事 鬼羽リザの一番の課題であったガルガブスタンはこのポケモンのおかげでものすごく勝率が上がった

しかもガルガブが多すぎたので選出率は圧倒的にNo.1?だと思う

叩き落とすは雷パンチと変えてもいい

Sはガルド抜かれでワンパンするためだったがその必要がまったくなかった

調整はD分を全部Bに回してもいい

というかそうした方がいい説はある

このポケモンにもっと早く気づけばよかった……

こいつのNNもベガスの曲から

 

とこんな感じです

武神のおかげで安定感のあはPTにする事ができました ガブリアスが入ってるPTはほぼガブが初手でくるので初手から武神をいれる事をおすすめします 

交換読みの技を打つことが結構重要だったりなかったり

意外と相手の選出がだいたい同じような選出になってくるので難はなかったと思います

新しい課題としては瞬間的火力が足りなさすぎる点で押し切る事ができないことだと思います

 自分的にはリザスイクン武神までは決まり

後3体で色々見なくてはならない

受けループとのバトルは完全に捨てていたので対受けルを作る必要がある

基本選出

対 ガルガブスタン

f:id:CrazyReiRay:20160719091022p:image + f:id:CrazyReiRay:20160719091050p:image + @1(f:id:CrazyReiRay:20160719091446p:imageorf:id:CrazyReiRay:20160719091037p:image )

だいたい武神ガブはだしていた@1はガルガブ@4の中にクレセドランなどがいる場合はスイクン、ガッサゲンガーなどの場合はリザ

 

ライコウランド系

f:id:CrazyReiRay:20160719091037p:image + f:id:CrazyReiRay:20160719091022p:image + f:id:CrazyReiRay:20160719091846p:image?

これのボルトの枠も取り巻きのポケモン次第で変わるがライコウランドはただのライコウのボルチェンに合わせてランドに鬼火当てるだけで勝てるボーナスステージ

 

対 ポリクチ 

f:id:CrazyReiRay:20160719091037p:image + f:id:CrazyReiRay:20160719091446p:image + f:id:CrazyReiRay:20160719091610p:image 

だいたいこれ 

ヘラクレセにもこの選出をしていたが正直言ってヘラのトリルギミックはちょいと厳しすぎる

ポリクチはなんとでもなる

 

対 マンマン系

f:id:CrazyReiRay:20160719091022p:image + f:id:CrazyReiRay:20160719091846p:image +  @1

これは問答無用で武神から入る

こればっかりは初手の読み合いになるがマンムーだった場合アド、マンダだったらボルトに引いて択を作ればいい。マンムー引きに合わせて草結びで負担をかけていけば有利になる

@1はマンマンスイの場合はスイクン

ガモスの場合はリザかガブ

 

対 カバルカカイリュー

f:id:CrazyReiRay:20160719091446p:image + f:id:CrazyReiRay:20160719091022p:image + f:id:CrazyReiRay:20160719092752p:image

とりあえずつまれてもなんとかなるポケモン達をつれていくことでカバーリングする

 

だいたいこんな感じです

勝率自体は結構よかったがまだ煮詰める必要はあると思います

あとは自分のプレイングを見直す必要があると感じたシーズン16でした

ここまで読んでいただきありがとうございました(><)

 

質問等あればコメントまたは(@AbsoluteReiKun)まで

 

あっあと僕のことを鬼火Rei、鬼羽Reiって呼ばないでね?( ̄∀ ̄)

 

 

 

 

 

 

 

S13使用構築 鬼羽サザンガルド

今シーズンは何も残せなかったのでメモ程度で


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スイクン
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性格 穏やか   特性プレッシャー
持ち物 カゴのみ

努力値(H252 B44 C4 D172 S36)
実数値(207-☓-141-111-172-110)

ねっとう / 瞑想 / れいび / 眠る

左上固定枠
前期同様穏やかスイクン
ゴツメスイクンにしても悪くない環境だったが中途半端な特殊を起点にできるこのスイクンを採用。やっぱりこのスイクンを使うと他のスイクンは使えない
鬼羽リザできついポリやクレセドランに対しての回答
後出しのサンダーは起点

リザードン
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性格 わんぱく 特性 もうか → 硬い爪
持ち物 ㍋ストーンX

努力値(H172 B124 S212)
㍋前実数値(175-104-125-☓-105-147)
㍋後実数値(175-150-161-☓-105-147)

鬼火 / 羽休め / ドラクロ / ニトチャ

前期同様鬼羽リザ
国際孵化の果に色理想爆誕
このポケモンも強すぎた が 1500から使ってたせいか鬼火外しが目立った 
基本初手にだして㍋しておく 
ガルと対面した時 ㍋して初手鬼火 ガルが猫騙ししてきた場合はキッスにひいた 猫じしんの流れをされまくったのでこれが安定
ボルトからの電磁波を貰ってでもボルトを処理する事が大事
耐久するので急所被弾は多くなると思われます

ガブリアス
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性格 意地っ張り 特性 鮫肌
持ち物 こだわりスカーフ

努力値(A252 B4 S252)
実数値(183-200-116-☓-105-154)

じしん / 逆鱗 / ステロ / エッジ

これも前回同様後処理ポケモン
正直この枠は変えていいかもしれないがガルガブボルトゲンガーに一貫とれると考えると捨てがたい ゲッコウガとガルに強いポケモンならそれでいいかもしれない
(スカーフガッサとかどうだろ…)

トゲキッス
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性格 図太い 特性 てんのめぐみ

努力値(H244 B252 C4 D4 S4)
実数値(191-☓-161-140-136-101)

エアスラ / 羽休め / 電磁波 / 癒しの鈴

これも前回同様のゴツメ枠
マジカルシャインが不要と考えリザがボルトの電磁波を食らってSを落とされる事に悩まされていたので癒しの鈴を採用 これは正解だった
再始動できるのでなかなかに強かった
スイクン相手にTODが行えたりして面白かった
基本ガブ、ガルの猫、じしんに合わせて電磁波をいれるだけ リザでボルトを処理するだけでキッスの動かしやすさが変わる
サザンドラ
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性格 控えめ 特性 浮遊
持ち物 命の珠

努力値(H12 B4 C252 D52 S188)
実数値(169-×-111-194-117-142)

あくは / 流星群 / 挑発 / でんげきは

スイクンを見るためにいれた枠 クレセドランにもわりと強い でんげきははマリルリピンポだが使うことはなかったので大地の力にしてドランに強くしてもいい ちなみにお盆込のH252マリルリもでんげきはで2発 確か
それをいれてる理由としてはサイクルをなるべく減らすため 不利対面になるだけでこちらの負担がすごい
調整は自分で考えました
珠ダメ最小 
無振りボルトのめざ氷×2と珠ダメ×2回分耐える(最高ダメ168)
あくは→流星群で穏やかボルトも確定 だと思った
最速ドラン抜き
なかなかに強かった
スイクンには挑発をいれて負担をかける

ギルガルド
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性格意地っ張り 特性 バトルスイッチ
持ち物 食べ残し

努力値(H252 A236 S20)
実数値シールド(167-99-170-×-171-83)
実数値ブレード(167-199-70-×-71-83)

アイへ / 聖剣 / 剣舞 / 影打ち

前回は毒みがだったが瞑想ニンフが重いことからボックスにいた物理ガルドに変えた
食べ残しを見ると勝手に毒みがと判断する人がいたのでカモれる時もあったけとど正直弱保でよかった。食べ残しにしている理由はサイクル重視なので少しでも回復するため
眼鏡ガルドも試してみたい



とりあえず今回はこんなPtになったがまったく納得いきませんでした
(サザンドラの調整と強さはなかなかいいものだった)
何がいけないかというとパルを抜く事で相手のガブの初手率が上がってしまってリザに何してくるかわからないとこです
逆鱗をうつ人もいればじしんをいつ人もいました。岩技なら打たれても問題ないのですが😅
ただドラゴン3枚が納得いかないのとガルドもいらないということ…… 
S12のPTはあまりにもスイクンがキツすぎるため色々試行錯誤した 
レボルトも使ってみたが火力、スピード、耐久に不安があったのと過労死させてしまうことが多かったのでサザンに一任させた

鬼羽リザを軸にする上で大事な事がわかったような気がします
もっともっと改良できると思うので来シーズンには完成させたい









穏やかスイクン 育成論

今回はシーズン12において結果を残す事ができた穏やかスイクンについて書きたいと思います

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【性格】 穏やか 
【特性】プレッシャー
【持ち物】カゴの実

努力値(H252 B44 C4 D172 S36)

実数値(207-☓-141-111-172-110)

眠る / 冷凍ビーム / ねっとう / 瞑想

防御方面

意地ランドの地震確定2耐え
42%〜49.7%  (87~103のダメージ)

ようきガルの猫捨て身高乱数耐え
21.7%〜26%(45~54のダメージ)
捨て身タックル
61.3%〜73.9%(127~153のダメージ)

ようきガブの逆鱗 高乱数2耐え
88%〜50.7%(88〜105のダメージ)

プレートアローのブレバ確定2耐え
40.5%〜48.3%(84~100のダメージ)

とこんな感じです
※要望があれば他のポケモンの追記します
B方面は柔らかいので鬼火などでサポートするといいでしょう

特殊方面
C252㍋ゲンガーへどろ爆弾
32.3%~38.1%(67~79のダメージ)

C特化ギルガルドのシャドボ
28%~33.8%(58~70のダメージ)

C1段階↑ポリゴン2のトラアタ
32.3%〜39.1%(67~81のダメージ)

24.6%~29.4%(51~61のダメージ)
眼鏡vr
36.7%〜43.6%(76~91のダメージ)

C特化眼鏡ニンフのハイパーボイス
49.2%〜58.4%(102~121のダメージ)
D1段階↑スイクンに対して
33.3%〜39.6%(69~82のダメージ)

眼鏡ラティ♂の流星群
56.5%〜66.6%(117~138のダメージ)
C2段下降↓流星群
28%~33.8%(58~70のダメージ)

1瞑想状態
ライボルトの10万
35.7%〜43.4%(74~90のダメージ)

眼鏡ロトム(フォルムチェンジ)の10万
49.2%〜58.9%(102~122のダメージ)


※要望があれば追記します
とこんな感じです
主に起点にしていたポケモン達を上げました
1瞑想状態ならフシギバナにも勝てます(粉と悩みの種がないやつ)※経験談(バナを起点にボルトマンムーを3タテ)

若干足りない耐久はBDの実数値を1上げるだけで高乱数耐えは確定耐えになると思います
環境的にもささっていて図太いでは倒せないポケモンを誘って起点にしてwinの流れが決まりやすい

過去の他の穏やかスイクンの記事を見たがあまり魅力を感じなかったため自分なりに考えました
他の穏やかスイクンで使っている人の技構成が
ねっとう/ めいそう/ ねむる /ミラコでした

メリットとしては
苦手な電気タイプ、草タイプの特殊を1発に近い状態で狩る事ができるというとこでしょう

デメリットとしては
チョッキスイクンを使ったことがある人ならわかると思いますが耐久がありすぎてミラコで飛ばせない場面が多く逆に追い込まれる事があったり身代わりですかされることがあるという事です
S11頃から増えたサザンドラなどにも打点がなくなるということかられいとうビームの安定性がますと思います
それと物理耐久がないこのスイクンにとってガブリアスボーマンダは脅威でしかないため迅速に処理のできるれいとうビームのがいいと思います

以上です
質問やダメージ計算において要望などがあれば追記しますのでコメント又はTwitter(@AbsoluteReiKun)までお願いします。

最後まで読んでいただきありがとうございました