剣盾 S1 PTメモ
ドラパルト@マゴ すり抜け 臆病
H92 B4 C116 D76 S220
175-×-96-135-105-209
流星群 / たたりめ / 鬼火 / 火炎
最速スカーフウオノラゴン抜き
眼鏡ロトムのあくは最高乱数切り耐え
対ウオノラゴン、アイアントぴんぽで採用
役割は遂行は出来たけどその他に弱い
ドリュウズ@弱保 砂かき 意地っ張り
H12 A252 B52 D12 S180
187-205-87-×-87-131
控えめダイマックスロトムのダイバーン、ダイストリーム確定耐え
最速アーマーガア抜き
調整もあって確実に耐えて切り返しでき全抜き最強MVP
H180 B212 C20 D20 S76
193-×-123-133-153-90
ハイボ / あくび / 身代わり / 瞑想
HP身代わり食べ残し最高率 16n+1
ダイマックスバンギのダイスチル確定耐え
キッスのダイジェット5%で2耐え 食べ残し込確定2耐え
アーマーガア抜き抜き抜き
やりたい事ができて強かった 選出2位
アーマーガア@ラム ミラーアーマー わんぱく
H252 B68 S188
205-107-147-×-105-111
ドリル嘴 / ビルド / 羽休め / 挑発
Hはぶっぱダイジェット1回で最速サザン抜きにして残りB
HB鉄壁型で使ってたけどミミッキュのシャドクロ急所で何回も穀されたからビルドに変えた
めちゃめちゃ微妙だったなんかこいつで勝った試合もあったけどなんだかなぁって感じ弱い
ローブシン@バコウ 鉄の拳 意地
H212 A252 B44
207-211-121-×-85-65
ドレパン / 雷パン / ビルド / マッパ
H16n-1
Bなんか調整したけど忘れた
バンドリギャラの並びを1人で見れるようした
ドラパミミッキュいないor処理した後の強さがやばかった PTの取り巻き次第ではもっと強くなれる バコウ考慮されないから返り討ち
ビルドは積めるように+ダイウォール
ロトム@拘り眼鏡 浮遊 控えめ
H252 B116 C84 D28 S28
157-×-142-149-131-110
10万 / ドロポンorリフスト / 悪波 / ボルチェン
ダイマックスギャラのダイソウゲン素確定耐え
控えめロトムの10万最高乱数切り確定2耐え(1%
S4ふりロトム抜き抜き
ミトムミラー性能を上げたミトム カットムが多くキツかったので最終日この調整のまんまカットムにした
ビルドアマ、ミミッキュ+ドリュがきついポケモンみたいな保管で選出されるようなPTがきつく勝ちきれない構築になってしまった
SM S1 レヒレZZポリゴン 最高2058 最終2016
シーズン1お疲れ様です
今シーズンは対面構築というかパワーofパワーみたいなPTが多い印象でしたが
コンセプト的には上でいうとこパワーofサイクルって感じでしょうか
使用構築
※最高Rate2058
最終Rate2016
個別紹介
- [性格] [特性]
- 持ち物
- [努力値]
- [実数値]
カプ・レヒレ 【″Le✽Verseau″ 】
- [穏やか] [ミストフィールド]
- オボンのみ
- [H236 B156 C36 D68 S12]
- [175-×-155-120-174-107]
- ムンフォ / ドロポン / 瞑想 / 波乗り
スイクン不在の左上
防御面
特化ガブリアスの地震 確定2耐え
特化メガグロスコメパン オボン込み2耐え
特化ガルドアイへ2耐え+オボン込み影うち耐え
1舞特化メガマンダのおんがえし 確定耐え
(捨て身は80%で落ちます)
A2上昇メガルカリオのバレパン2耐え
特防面
特化フィールドテテフサイキネ オボン込み2耐え
特化デンジュモク 10万 確定耐え
特化ガルドのシャドボ オボン込み確定3耐え
C252メガルカリオのラスターカノン 2発耐え
1瞑想状態
臆病C252メガゲンヘド爆 オボン込み2耐え
特化フィールド眼鏡テテフサイキネ オボン込み2耐え
ウツロイドのへドウェ 2発耐え(オボン込みだと確定2発耐え)
特攻
ムンフォ無振りコケコ 確2
ムンフォ d4ルカリオ 99.61%の乱2(確2と思っていい)
1瞑想ムンフォ D4振りガブ確定
1瞑想なみのり メガゲン確定2
1瞑想ドロポン ASベースメガメタグロス確定2
1瞑想ドロポン H252ブレードガルド乱1(75%)
素早さは同族意識
覚えてる限りこんな感じでしょうか
一応DLでCが上がってない限りポリ2などは起点です
意外と裏からでてくるゲンガー、テテフに対して役割遂行する事ができたので強かった
物理に対しては最低限程度なのでマンダは対面からならって程度ですがムンフォは耐えられるので最低でも1:1
ハイドロポンプの枠は元々自然の怒りだったがグロスに対して2発ワンチャンがもてたりダメージ計算の幅を大きく変えられたのでこっちを採用しました
悪魔でも足りなかった時にうつための技なのでなみのりとの両立にしています
自然の怒りがあれば安定して半分削ることができるが初撃以外は使えなかった印象が強いです
たまに外れる()
このポケモンHPが低すぎるうえに回復ソースがない事からオボンの実で最低限2発耐える事を意識した調整にしました
かなり耐えてくれるので助かる場面が多かったがもうちょっとCに振れればなーって感じでした
Dは最低でも20振れば上のダメ計はずれないので削るならDだと思います
ミストフィールドのおかげで10万麻痺、放電麻痺、毒がきかないのはかなり安心できた
裏のポケモンとも相性がよかった
NNは水瓶座から
ボーマンダ 【Jump✽Around】
- [ようき] [いかく] → [スカイスキン]
- メガストーン
- [ H164 A20 B4 D196 S124]
- ㍋前[ 191-158-101-×-125-149 ]
- ㍋後[ 191-168-151-×-135-171 ]
- すてみタックル / 竜舞 / 羽休め / 地震
このPtのメガ枠 基本的に威嚇を撒きながらサイクル回すためのポケモン
当初ASベースのマンダを使っていたがDに振ってあるマンダのが絶対強いと思いD振りのマンダを採用しました
素早さは最速ウツロイド抜き
耐久面
ウツロイドのめざ氷確定耐え
特化テテフのムンフォ確定耐え
眼鏡コケコのマジシャ確定耐え
特化ガルドのシャドボ確定2耐え
攻撃面
無振りミミッキュ捨て身確定
無振りテテフ捨て身90%の乱1
無振りポリゴンZ 捨て身65%の乱1
1舞捨て身でb4ガブが乱数80%
ここまで振るとかなりベストなボーマンダにする事ができたと思う
がんぷう+れいびの両技持ちのガルが結構いたのでガルに対してはあまり安定して勝てるとは言えないが威嚇を撒きながらポリゴンZの起点を作ることはできる
ジバコイルやガルドが結構いたので個人的に地震は外せなかったのだが鬼火ゲンガー多すぎて空元気も欲しかった 慎重HDにしてもいいかなとも思った
NNはFear, and Loathing in Las Vegasの曲から
- [臆病] [てきおうりょく]
- ノーマルZ
- [H100 C204 S204]
- [173-×-90-181-95-149 ]
- あくは / みがわり /自己再生/ テクスチャー
後半は頼りっぱなしのポケモン
テクスチャー後
H252D4ポリゴン2 あくは98%の乱数2発 実値1上げると確定に変わる
D↓メガルカリオ あくは確定
(上からみがわり→インファ→あくはの流れ
テクスチャー後
身代わりが
バルジのイカサマ、ベトンの叩き、クリアスモッグが2回耐えます
※ダッシュは避けるかPP枯らせばOKです
ポリゴン2のれいび、10万耐え
マンムー、ガブのがんぷうを耐える
とだけ表記しておきます
重要なのは素早さ
最速デンジュモク抜き
ここのラインまで降ると控えめテテフ、最速マンムー、最速ギャラが抜ける これが結構試合展開を大きく左右できた(耐久型なら勝てた場面も少なくはないが)
特に控えめスカーフテテフにはサイキネ打たせれば耐えて Zテクスチャーで展開できたり
催眠デンジュモクにみがわりからすかしてZテクスチャーで壁ターン消費しながら戦える
2.3回使われて手も足も出なかったので自分で使ってやった 一言で言えば″最強″
使われたポリゴンの調整はおそらく図太いでテクスチャー後ガブの逆鱗2耐え C4程度のポリゴン2のれいとうビームがテクスチャー前のみがわりが耐えるくらいの調整だと思う 素早さが準速フェローチェ抜きくらいが限界なので攻めよりにした
主にポリゴン2などの高耐久ポケモンを起点にした マンダ、ガブがいるから相手のポリゴン2、バルジーナなどのポケモンの選出率は100%
ベトベトンやバルジにも勝てる(不毛ではあるが)
レヒレのミストフィールドを活かして素でポリゴン2などを起点にしたり 自己再生などに合わせて投げてみがわりで毒を透かす流れが決まりすぎた
ハッサム、マンダなどでコケコやテッカグヤを削っておくとかなり楽に通るので組み合わせはばっちりでした
立ち回り方は高耐久を起点にみがわりを残して負担をかけてハッサムで一層かその逆のパターン
ただだいたい相手のPTにささるポケモンだた
ガブリアス 【SickleScaler】
選出率は1番低い
受けるープを崩すためにドラゴンZを持たせた
そのため受けるにはめっぽう強かった
こいつのアルティメットドラゴンバーンを撃ってから裏のポリゴンZがテクスチャーできないという事案が何回か発生した(馬鹿)
が受けにくるバルジやポリや受けループを崩すにはうってつけのポケモンだった 正直助かった
ガブリアスに関しては他に言う事はない
※要検討枠
NNは歯医者の時に見るこれ
カプ・コケコ 【Cut・In】
- [臆病] [エレキメイカー]
- 気合いの襷
- [ B4 C252 S252 ]
- [ 145-×-106-147-95-200]
- 10万 / 蜻蛉返り / マジシャ / 草結び
対テッカグヤ、ガブ、マンダ、ギャラ
こいつも特に言う事はないがあるとすれば草結びか挑発どっちをとるかだと思う 5:5で役割を持ちたいなら瞑想が1番いい選択肢ではあるが羽をいれるスペースがない
ボルチェンの火力サイクルがしたいがマンダとの相性を考えると蜻蛉のがコントロールできる
同速ゲーに勝てなく負けることもしぶしぶあったが運負けだと思ったところで急所に当てたり耐えたりで天才ではあった
※要検討枠
NNはバスケ用語から切り込むということで
ハッサム 【Sex✽Pistols】
- [意地っ張り] [テクニシャン]
- 拘り鉢巻
- [ H236 A252 B4 D4 S12]
- [ 175-200-121-×-101-87]
- バレパン/ どろぼう / 電光石火 / 蜻蛉返り
最後の枠はサイクルができて多少受けができて抜き性能が高いハッサムに安定した
基本的に初手で出すことが多かった 理由としては単純に重いマンムーに強いところコケコをポリZのあくは圏内に余裕でもっていけるところテテフの持ち物もある程度わかるところ
使っていて感じた事としてはコケコ対面などでバレパンで削った後に次のバレパンで落とせる圏内だと相手の交換が容易にわかるところ相手の2体がわかればラス1の予想はつけられるのも大きかったがただただポリゴンZの射程に入れる事ができる
もしかするとメガでもいいかもしれないが後半炎技持ちのガル、テッカグヤが多かったので鉢巻でいいかなと蜻蛉の負担のかけ方が鬼すぎてくせになりそうだったこの枠は正解であると信じたい 最後の削りで役割が残るのは強い
初手テテフ対面でどのレート帯の人もサイキネ突っ張りで頭を抱えた
当初電光石火の枠はアイへだったがテテフ投げられないしギャラにバレパンミリ耐えされるしで石火に変えてしまった 後半テテフパルが多かったためアイへの方が使う機会があると思ったけれどバレパンと蜻蛉しか撃ってない
NNはジョジョ5部のスタンドから
とPt紹介はこんな感じです
中盤で行き詰まりPtを変えた事で勝率とレートを一気に上げる事ができた
個人的には自分が得意な構築にする事ができて満足しています
負けても勝てる構築って感じでした
壁コケコ展開には勝つことができなかった
のとテテフパルには相手の@1次第できつかった
流れ的にはハッサムから入って蜻蛉からのポリゴンZでだいぶ楽にいけました
ミミッキュの処理ルートはその都度変えていましたがなるべく剣舞はうたせないようにするのが肝だと思います(かなりやられた)
集中力に限界があるなと感じたシーズンでした
いつもならPT選出を書くのですが選出自体が安定しなかったので割愛させていただきます
質問等あればコメント又はTwitter(@AbsoluteReiKun)まで
シーズン17
実家にDS忘れました
ORAS最後シーズン17ありがとうございました
シーズン16使用構築 真鬼羽リザサイクル(2000↑)
シーズン16?お疲れ様です
日記なのに180日も放置してたので更新します
すいませんでした。
#日記とは
使用構築
はたから見るとぱっと見スタンに見えるPTになりました
S12のPTの弱点を改善する事を意識しました
最初はメガラティオス軸であげるつもりだったが飽き思いつきでライコウマンダなら…がやっぱ鬼羽だなぁっとなりこれに
個別紹介
- [性格] [特性]
- 持ち物
- [努力値]
- [実数値]
スイクン 【VainelGaneZza】
- [穏やか] [プレッシャー]
- カゴの実
- [ H252 B44 C4 D172 S36 ]
- [207-×-141-111-172-110]
- ねっとう / めいそう / れいB / 眠る
左上固定枠のスイクン
鬼羽リザと組ませるに当たったて絶対の穏やかスイクン。他のPTでスイクンを使っても選出率が非常に低かったがこのPTでの選出率はトップ2.3に入る クレセドランサザンゲンガルドを見ていた。中途半端な火力はすべて起点に
リザが刺さっていて相手にクレセドラン、サザンがいる場合は絶対選出
乱数だがサザンの眼鏡流星+C下降流星を耐える事ができるおかげで助かる場面が多すぎた
1発目の流星でHP76以上あれば次の流星も確定で耐える逆にHP63以下の場合は倒れます
(控えめC252眼鏡サザンの場合)
他者の穏やかスイクンはミラコが入っている人が多いが色々考えるとやはりれいびのが優秀である そのおかげでマンダ、ガブ、ガッサ、サザンに対して有効打を持つ事ができ迅速に処理できるようになる
ミラコがあると楽になる場面があるのは分かるが本来見れるはずのポケモンを見れなくしてまでミラコをいれるって…とんだ平和ボケにもほどがある
ボルトロス【Laputa′s3der】
- [おくびょう][いたずらごころ]
- オボンの実
- [ H100 B68 C84 D4 S248]
- [167-×-99-156-101-178]※S30個体
- ボルチェン / めざ氷 / 電磁波 / 草結び
なぜボルトにしたかは自分でもわからないが上から電磁波を押しつける事ができるのは強かったSが30個体なので最速悪巧みボルトに普通に負けるのはきつすぎた
ボルチェンの採用は自分自身使われたら1番嫌なのがボルチェンボルトだからなのと有利対面を作る事で鬼火orニトチャの流れが決めやすくするために採用しました
草結びはたまにいる草4倍ポケモンとマンムースイクンの並びを1貫させるためやカバに対しての大ダメージを狙って
もうちょっとCにさいていればなと思うシーンも多々あり調整は変える必要があると思う枠でもある
挑発もいれる事も視野で持ち物を達人の帯にしてもいいと思う
ガブリアス【Thunder*Clap】
今まで意地っ張りのガブリアスを使っていたがようきに変えた理由としては意地との同速負けがあったのと最速めざ氷ガモスに勝てなかったのと舞リザXに負けた事から最速にすべきと考えた
今まで意地っ張りに拘っていたのはメガゲン、ゲッコウガなどがげきりんでとばせるからという理由だったがメガゲンは他のポケモンをいれた事からその必要性が薄まった事、ゲッコウガに関しては意地げきりん耐えがふえたことから違う弱点をカバーしたいと考えようきになった
ガルに入るダメージソースが減ったのは少々きつかった
ステロの枠はなんでもいいと思う
NNはベガスの曲から
リザードン 【B.Dust】
- [わんぱく] [もうか → かたいつめ]
- ㍋ストーン
- [ H172 B124 S212 ]
- ㍋前 [175-104-125-×105-147]
- ㍋後 [175-150-161-×-105-147]
- ニトチャ / ドラクロ / 鬼火 / 羽休め
軸のポケモン 通称 鬼羽リザ
今までほとんど初手だったが今回のPTはボルト、武神を初手で出すことがあったので初手率は減った が ガブリアスとの対面はやはり何をしてくるのがわからないのは変わらなかった
相手のボルトをこいつで倒せると他のポケモンが動きやすくなったりできる
このPTにはマンムーが100%といっていいほどでてくるので鬼火がかなりささったランドライコウは言うまでもなく手に取るようにゲームコントロールできる
ギャラ、クチートに対しても任務遂行できるためいつ使っても強い 当たれば
ガルの空元気がやばかったが秘密ガルにはだいぶ負担をかける事ができるし不意打ちのタイミングで鬼火は爽快であった
ガッサゲンガーなどにも勝てるし交代読みの鬼火が当たればアドバンテージはでかい
そして何より耐久はすばらしい
が今季ばかしはAに少しふっていれば……!と思う場面があったのでBを少し削ってAに少し回した方がいいと思った
鬼火が当たらないからと言わずに1度使ってみてほしいポケモン。
ギルガルド【】
- [意地っ張り] [バトルスイッチ]
- 食べ残し
- [ H252 A236 S20]
- シールド [167-110-170-×-170-83]
- ブレード [167-220-70-×-70-83]
- 聖剣 / 剣舞 / かげうち / アイへ
対妖精のためだけのポケモン
ニンフ、サナがいれば確定で選出。どうしてもハイボが受からないので無理やりこいつで
食べ残しな理由としてはサイクル戦になりやすい事から弱点保険はシナジーが悪い事命の珠でHPが削られるのが理にかなっていないと判断したため食べ残しに
食べ残しにしてるせいか毒みがガルドと勘違いする人も多かった
ぶっちゃけ特殊のガルドのほうが汎用性はあるがニンフ、サナのD耐久、ピクシー、ニンフの瞑想を考えるとどうしてもアイアンヘッドが必須級だと思った
こいつのおかげで勝てた試合も少なくはない
ローブシン【StepOfTerror】
- [わんぱく][てつのこぶし]
- ゴツゴツメット
- [ H244 A20 B196 D44 ]
- [211-163-154-×-91-51]
- マッパ / 叩き落とす / ドレパン / れいパン
おそらく今季1番の収穫はこのポケモン
ライコウマンダのPTで使ってみたらなんと強すぎたのでそのままこのPTに
1番大きいのはガルガブに強い事 鬼羽リザの一番の課題であったガルガブスタンはこのポケモンのおかげでものすごく勝率が上がった
しかもガルガブが多すぎたので選出率は圧倒的にNo.1?だと思う
叩き落とすは雷パンチと変えてもいい
Sはガルド抜かれでワンパンするためだったがその必要がまったくなかった
調整はD分を全部Bに回してもいい
というかそうした方がいい説はある
このポケモンにもっと早く気づけばよかった……
こいつのNNもベガスの曲から
とこんな感じです
武神のおかげで安定感のあはPTにする事ができました ガブリアスが入ってるPTはほぼガブが初手でくるので初手から武神をいれた
交換読みの技を打つことが結構重要だったりなかったりした
意外と相手の選出がだいたい同じような選出になってくるので難はなかったと思います
新しい課題としては瞬間的火力が足りなさすぎる点で押し切る事ができないことだと思います
自分的にはリザスイクン武神までは決まり
後3体で色々見なくてはならないかなと
受けループとのバトルは完全に捨てていたので対受けルを作る必要があるかなーと感じた
基本選出
対 ガルガブスタン
+ + @1(or )
だいたい武神ガブはだしていた@1はガルガブ@4の中にクレセドランなどがいる場合はスイクン、ガッサゲンガーなどの場合はリザ
対ライコウランド系
+ + ?
これのボルトの枠も取り巻きのポケモン次第で変わるがライコウランドはただのライコウのボルチェンに合わせてランドに鬼火当てるだけで勝てるボーナスステージ
対 ポリクチ
+ +
だいたいこれ
ヘラクレセにもこの選出をしていたが正直言ってヘラのトリルギミックはちょいと厳しすぎる
ポリクチはなんとでもなる
対 マンマン系
+ + @1
これは問答無用で武神から入る
こればっかりは初手の読み合いになるがマンムーだった場合アド、マンダだったらボルトに引いて択を作ればいい。マンムー引きに合わせて草結びで負担をかけていけば有利になる
@1はマンマンスイの場合はスイクン
ガモスの場合はリザかガブ
対 カバルカカイリュー
+ +
とりあえずつまれてもなんとかなるポケモン達をつれていくことでカバーリングする
だいたいこんな感じです
勝率自体は結構よかったがまだ煮詰める必要はあると思います
あとは自分のプレイングを見直す必要があると感じたシーズン16でした
ここまで読んでいただきありがとうございました(><)
質問等あればコメントまたは(@AbsoluteReiKun)まで
穏やかスイクン 育成論
実数値(207-☓-141-111-172-110)
防御方面
特殊方面C252㍋ゲンガーへどろ爆弾
S12 [最高2133]2100達成構築 鬼羽リザサイクル
S12お疲れ様でした〜
スイクン(VainelGaneZza)
リザードン(SheerHeartAT)
パルシェン(ThalgAlSalos)
ギルガルド(✽Amor:Saika✽)
ガブリアス(BreakThrough)
トゲキッス(″Asfal-Riih″)
S12途中使用構築
スイクン(スイクン)
サーナイト(Sandalphon♪♪)
霊獣ランドロス(バルス)
ガブリアス(BreakThrough)
ラティアス(ラティアス)
ヒートロトム(Oven Toaster☆)
ボルトロス(ボルトロス)
シャンデラ(TrickorTreat)