S12途中使用構築
スイクン(スイクン)
サーナイト(Sandalphon♪♪)
霊獣ランドロス(バルス)
ガブリアス(BreakThrough)
ラティアス(ラティアス)
ヒートロトム(Oven Toaster☆)
ボルトロス(ボルトロス)
シャンデラ(TrickorTreat)
S11とりあえず2000到達使用構築
スイクン(AbsoluteZero)
後半の自覚がやばかった
ライコウ(ママラガン)
ガブリアス(Breakthrough)
ルカリオ(*The*-World☆)
† 自覚の差を見せつけろ †
ファイアロー(ファイアロー)
ゲンガー(ラリホーマ)
S12は零度スイクン使うんでよろしくお願いします!!!!
途中経過使用構築ウルガマンダマンムールカリオ
スイクン
いつもの左上固定枠のスイクン
マンダ選出時のガルへの負担を担うためにゴツメのねむねごスイクンにしました。ガルとの打ち合いで相当負担がかかるので裏のスカーフガブリアスなどを止めるのが厳しかったが後出しが眠カゴスイクンとは違い安定しました。マリルリを相手するポケモンがいないためスイクンで無理矢理火傷にしてみたいなのが多かった
焼くスイクンは強い
ルカリオ
トリトドン
ボーマンダ
マンムー
主にあげるとスカーフガブリアス、ゲッコウガ、HDアロー、舞ったボーマンダです
このポケモン達が来なかったことはありませんがこのポケモンたちに勝っているのはマンダやガモスで積むしかないので安定した勝ちは見込めなかったです
ゲッコウガ
蜻蛉返り / ダストシュート / 冷凍ビーム/ 波乗り
このポケモンはスカガブ、舞ったマンダが非常にきつかったためにトリトドンからこのポケモンに変えました。スカーフを持ってる事があんま警戒されないためスカーフランドが処理できたりと強かった。ただ火力不足は否めないため珠だったらなぁと思ったりもした事があったが本来の目的がスカガブ、マンダ、ランドなどを処理する事なのでトリトドンより安定したが受けループに対してトリトドンがでていたがゲッコウガにする事できつくなる()
選出段階できつかったのはガブガルゲンなどにルカリオ、ウルガモス、ゲッコウガの選出をしてしまった時に誰も受からないという耐久だったので気をつけなければいけなかった。
基本選出は
+ +
これが多かった。というかこの選出がめちゃくちゃ安定した。ウルガマンダマンムーの並びがめちゃくちゃ強かった。
ルカリオ選出時の基本選出は
+ + か
+ +
上はガルガブボルト意識で下はルカリオで全抜きコースの選出
受けループに対しては
+ +
ラッキーさえ倒せばガモスで余裕
トドンで地割れを当てるのみ
マンダを選出するのもありなのかな
とこんな感じです
HDアローは最後まできつかったのでなにか改良を加える必要があるかなと思いますが択ゲーに勝てれば倒せます
積みサイクルが好きな方にはオススメのウルガマンダマンムーでした(僕は積みサイクルが大の苦手)
† ルカリオの選出よりウルガマンダマンムーのが強かった!! †
なにかあればTwitter(@AbsoluteReiKun)まで
ボルトランドギャラルカリオ
今シーズンモチベも高く今のPTになるまで試行錯誤を繰り返してやっとナットクのいったPTだったが解散したのでちょっと紹介←
特性 プレッシャー
持ち物 ゴツゴツメット
性格 図太い
H252 B252 S4
(207-×-183-109-135-106)
技構成
ねっとう//冷凍ビーム//ねむる//ねごと
いつものスイクン枠の型を今回はねむねごゴツメスイクンにしました
理由としてはルカリオを選出しない時のせめてものガルストッパー、ガブリアス、ランドロスが重いことから物理受け特化にしました
やけどにするスイクンは強い←
ねごとに頼る試合は少なかったが運要素が絡むのであまり使用したくない技ではあった
選出した試合は確実に仕事をしてくれる天才
霊獣ボルトロス
特性 ちくでん
持ち物 とつげきチョッキ
性格 おくびょう
H56 B40 C252 D4 S156
(159-×-94-197-101-155)
※個体値がH26、B28です
技構成
10万ボルト//ボルチェン//めざ氷//くさむすび
Hは8n-1になるよう調整
Sは意地っ張りガブリアス抜き
今回の電気枠で選出率はNo.1です
ボルトの珠めざ氷を2耐えするので対面で打ち勝てます。そしてスイクン、ギャラドスがいることから電気タイプがほぼ確実に選出されるのでせめてものストッパー持ち物がチョッキなのでゲンガーに勝てたりガルドをごまかしたりジャロもごまかしたり…
ゲッコウガがめちゃくちゃ重いことから珠れいびを耐えるチョッキボルトにしました
くさむすびの枠は最初ヘドロウェーブにしてサナニンフを見ようとしてたのですがなかなかサナニンフがでてこなくうつ機会も少なかったためラグ、トドン、バンギ、ヌオー、マンムーにうてるくさむすびを選択しました
上のポケモンがいる時は動きとしてはスカーフっぽい動きをして誘いだしてくさむすびで処理の流れが多かった
気合玉でも悪くないと思われ
特性 せいしんりょく
㍋後 てきおうりょく
持ち物 メガストーン
性格 おくびょう
C252 D4 S252
メガ前(145-×-90-167-91-156)
メガ後(145-×-108-192-90-180)
技構成
きあいだま//悪巧み//ラスターカノン//しんくうは
前回同様軸となるポケモン。選出率はほとんどギャラドスにもってかれたがガルドがいないPTには積極的にだしていった
耐久があり火力に難があるギャラに対して耐久は不安だが火力は化け物という差を見せつけてくれた
主に受けル、ポリクチ、ゲッコウガ、サナニンフ、バナなどの処理を担当した
きあいだまをうたなくてはいけない試合のが多いので毎回ひやひやしていた
やはり当てれば勝ち外したら負けという試合が多いので心臓に悪いが当てた時の爽快感に勝るものはないと思います
正直物理でもいいと思う()
霊獣ランドロス
A252 B4 S236
(163-216-111-×-100-141)
技構成
じしん//とんぼ返り//いわなだれ//叩き落とす
Sは準速スカーフドリュウズ抜き(確か)
リザードン、ゲッコウガが重いからいれたポケモン、ゲンガーにもわりと強く出せたのでよかった。今回はステロが撒けないが上から殴れるという点でゲンガー、ゲッコウガに負荷をかけることができた
ボルトとランドのとんぼるチェンでサイクル回すのが楽し#
久々にスカーフランドを使い改めて強さを感じた
が下手をすれば起点だったり、不利になるので技を選択するのには慎重に選択しないといけないなという印象
H228 A4 B20 D4 S252
(179-116-148-×-96-161)
技構成
燕返し//ハサミギロチン//身代わり//守る
この枠はヘラ、ガッサを見るためにいれたポケモンですヘラがいれば絶対選出してました
基本このPTに対して初手ヘラの人が多かったのでボルトのボルチェンから繋げ燕返しで処理していました
この枠をアローに変えてみたりしたがあと出しが受からないのでグライオンが安定しました
最悪TODする事もでき、ハサミギロチンという最後まで可能性を捨てないポケモンだなという印象でした
ランドとグライをいれていると氷がきついので他にヘラがひかなくて尚且つ燕返しなので返り討ちできるポケモンがいればそいつにしたいなーという印象
特性 威嚇
㍋後 かたやぶり
持ち物 メガストーン
性格 ようき
H148 A108 S252
メガ前(189-159-99-×-120-146)
メガ後(189-189-129-×-150-146)
Hは珠ボルトの10万ボルト確定耐え
今回の裏エース!ギャラドス自体使うのは初めてで固定してるスイクンがいるためギャラドスを使うのを拒んでいたがレボルトをいれることで緩和できた メガ前とメガ後のタイプが変わるためタイミングを合わせるだけで少ないダメージでりゅうのまいができたりと強い
ルカリオを使う上でランド、ガブ、ガルドがきついなという印象からギャラドスをいれてみようと思いいれてみたらルカリオをより選出数が多かった
ルカリオも必要でギャラドスも必要な時にメガなしでも十分に戦えるスペックをもっていた
氷の牙の枠が最初は身代わりだったがマンダ、ガブ、ジャロを見れる氷の牙に変更した
身代わりはクレセ、スイクン(吠えるないやつ)、ギルガルドは起点なので十分強かった
そして霊獣ボルトとの組み合わせで電気タイプのめざ氷に合わせてりゅうのまいをする事もでき相性抜群だった
他に試したポケモン達
おくびょうH4C252S252
風船ドラン
めざ氷//ステロ//がんぷう//噴煙
選出率が少なかったのとリザが重かった事からランドロスに変更
いじっぱりA252S252
プレートアロー
ブレバ//フレドラ//剣舞//羽休め
ヘラ、ガッサを抑制するためいれたがあと出し出しがきかなくて不便だったためグライオンに戻した
受けル
++
ルカリオで負担をかけながら回す
ヘラクレセドラン
++@(主にささってるポケモン)
ヘラの初手率が100%だったためボルチェンからグライにひいて燕返しで処理
ガルドがいないPTにはルカリオを積極的に
結果途中までは連勝してたけど連敗して連勝するの繰り返しだったため不安定だった
きついポケモンが多すぎるから解散しました……╮(╯-╰")╭なので僕は他のPTを使います()
S10使用構築 ライコウランドルカアロー
スイクン
特性 プレッシャー
ライコウ
ランドロス
ルカリオ
ファイアロー
マンムー
珠ライコウ育成論
ライコウ
A↓S↑
瞑想
逆に瞑想から入ることで「瞑想ライコウだ」という思い込みからちょっとした耐久持ちのチョッキ武神、ガルーラ、エルレイドなどポケモンを投げてくる人が多かったのでそこに珠10万ボルトで奇襲することで相手のPTを壊滅させることができました。
こだわり眼鏡だと技がロックされ起点になる恐れがあるため命の珠にしました。しかも穏やかサンダーには眼鏡10万ボルトですら確定3発なので羽休め連打でプレッシャーでPP枯れて勝てません。そこで瞑想をいれる事で高耐久回復持ちを起点にし、食べ残し瞑想ライコウではでない火力を補う事ができるためめちゃくちゃ強いです。本来の瞑コウは瞑想を積んで例えばローブシンなどのポケモンがきた場合にそのままひくか捨てるかという勿体無いないなという印象があるのに対してボルトチェンジがあることで捨てずにダメージを与え、かつ有利対面を作れるという事が可能でした。
基本的に2瞑想したら止まりません
今使っているPTでは1番信頼を持てるポケモンです
長々と長文失礼しました
質問等あればコメント又はTwitter(@AbsoluteReiKun)まで
メガクチート軸 S9使用構築
今期2000に到達した構築です