S12途中使用構築

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今期1950くらいまで使ってたPTです
今は違うPTを試運転中
サナを使いたいなと思ってたのでサナ軸を使いました。正直ここまで強いとは思ってなかったです。ルカリオと違って命中が100%…強すぎる…
コンセプトは零度スイクンで身代わりを誘う形にしてサナで殺す感じです
正直それが決まりすぎて気持ちよかった

スイクン(スイクン)
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性格のんき  特性プレッシャー
持ち物 突撃チョッキ

努力値(H252 B116 C132 D4 S4)
実数値(207- 95- 165 - 127- 136-95)

ねっとう / ミラーコート / 神速 / 絶対零度

今回はS12の特権零度スイクン
なにが強いと言うと神速
チョッキからのミラーコートでいろいろ見れる
ゲンガー入には初手から投げる
素催眠ゲンガーには起きれば勝てる
耐久殺しの絶対零度
零度スイクンなのでめちゃくちゃ身代わりをはってくる人が多かった

※状態異常たたりめ確定3発

サーナイト(Sandalphon♪♪)
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性格 臆病
特性 トレース → フェアリースキン
持ち物 メガストーン

努力値 H76 B92 C124 D4 S252
㍋前実数値(153-✕-92-161-136-145)
㍋後実数値(153-✕-92-201-156-167)

サイコショック / 道ずれ / ハイボ / 挑発

今回のエース
零度スイクンで身代わりを誘ってサナで処理がめちゃくちゃ決まった
サナは受けル、害悪に強い
挑発がめちゃくちゃ強かった
道ずれも不意をつけるので決まりやすかった
ポリクチには初手から入ることが多い
ハイボで押し切る事もできたが若干足りないなと思う場面はあった
最速にする事でメガ前のマンダ、耐久振りのメガマン
メガ前のガルに道ずれができるという利点

選出率はNo.1

霊獣ランドロス(バルス)
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性格 ようき 特性 いかく
持ち物 命の珠

努力値H4 A252 S252 
実数値(165-197-110-✕-100-157)

じしん / 岩石封じ / ばかぢから / だいばくはつ

今回のPTの役割破壊枠
ふざけて使ったつもりがめちゃくちゃ強かった
ガルーラ入に初手から入っていた
メガガルばかりきで沈める事ができる(耐久振りは乱数)
ばかりきを起点に積んでくる人も多かったがだいばくはつの威力はとつてつもないのでそのまま無駄死にするポケモンが多かった
初手から不利対面の時は問答無用で爆発で1:1とっていた
ヘラ入にはドランとのサイクルとクレセからの復活を避けるためにサナからではなくランドから入りヘラを沈める→ドランをサナで道ずれ→スイクンで1on1の流れが多かった
このポケモンは使ってて楽しかった

ガブリアス(BreakThrough)
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性格 意地っ張り 特性 さめはだ 
持ち物 拘りスカーフ

努力値 A252 B4 S252
実数値(183-200-116-✕-105-154)

じしん / げきりん / ストーンエッジ / ステロ

終盤の抜きエース
この火力から上から叩けるガブリアスをいれた
氷4倍持ちを2体いれることはナンセンスだがそれ以外に思いつかなかった
けど選出はある程度縛る事ができる
今回のコンセプトである誘って殺すということから理にかなってると思います
ガブリアスはいつ使っても強い…!
ラティアス(ラティアス)
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性格 臆病  特性 ふゆう

努力値 H156 B92 C4 D4 S252
実数値(175-✕-122-131-151-178)

りゅうのはどう / 自己再生 / 甘える / 瞑想

グロPガルが多い印象からいれたゴツメ枠
選出率は0なので言うことないです
後にボルトロスに変更

ヒートロトム(Oven Toaster☆)
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性格 臆病 特性 ふゆう
持ち物 火炎玉

努力値 H204 B4 C36 D12 S252
実数値(151-✕- 128-130-129-151)

10万ボルト / 鬼火 / オーバーヒート / トリック

最近はまったくみない火炎玉トリックロトム
これが意外と強かったトリックで押し付けたり
火炎玉トリックからの鬼火で不意をついたりした1600~1700帯のマンムー入には初手から入っていたが1700以降選出はほとんどないただの見せポケと化していた
ラティハッサムの急増で選出できなかった
ハッサムが重い→ヒトム必要→ラティオス受からないが嫌だったので選出はしませんでした

ボルトロス(ボルトロス)

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性格 図太い 特性 いたずらごころ
持ち物 オボンの実

実数値(184-✕-132-146-104-131)

10万ボルト / 威張る / 電磁波 / めざ氷

ラティアスから変わったポケモン
物理に少しでも強くするために図太いボルト
これはシャンデラのサポートをするための起点要員と対水タイプ
電磁波威張るは強すぎたがボルトの前ではとりあえず動いてとっとと倒してほしかった

シャンデラ(TrickorTreat)
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性格 臆病 特性 すり抜け
持ち物 食べ残し

実数値(161-✕ 111-170-112-145)

小さくなる / 毒毒 / 身代わり / シャドボ

ぶっちゃけて言えばめちゃくちゃ強かった
ハッサム、ナットを呼ぶ事からその対面を作るだけで起点になる
1回小さくなったらとりあえず身代わり
欲をかいて連打するのはなるべく避けた
当たらない時はほんとに当たらないが当たる時はとことん当たる
こいつ一体でバンドリュ倒した時は興奮しました。零度スイクンも1度小さくなってねっとう外すと零度をうつ人が多かったので身がわりの流れで起点にしました。眠カゴスイクンとは残ポケが多ければTODで勝つこともできると思います
しかもすり抜けなのでオニゴーリに強く受けるも崩壊させる事ができました


基本選出は
が多かった

受けるには

ポリクチには

スタンパには

ボルトはシャンデラでいけそうなPTの時に初手から投げてました

わりと楽しかったPTでした













S11とりあえず2000到達使用構築

シーズン11お疲れ様です!
今期はPTがなかなか決まらなかったのと同時に色んなPTを使いました。需要はないですが1番使ったPTを紹介します(今期最高レート2014)

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見ての通り″スカーフガブリアスが重いです
やっぱ重いどころじゃないです
そして僕が使うのも下手なのでレートは安定しませんでした

使用ポケモン
スイクン(AbsoluteZero)
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性格 図太い  特性 プレッシャー
持ち物 カゴの実

努力値(H240 B180 C44 D4 S36)
実数値(205-✕-173-116-136-110)
※HPの個体値30

ねっとう / 瞑想 / 冷凍ビーム / 眠る

いつもの固定枠 
最終的に眠カゴスイクンに落ち着いた
このPTでは1番重要な立ち回りをしなくてはいけないポケモンです。主にガブ、マンムー、ランド、ガルドetc…などをみなくてはいけないポケモンです。ゴツメスイクンならガルと1:1とれたりできます
このポケモンで詰ませる試合が多かったのでこの型でいいかと思います
後半の自覚がやばかった

ライコウ(ママラガン)
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性格 臆病  特性プレッシャー
持ち物 命の珠

努力値(H28 C236 S244)
実数値(169-✕-95-165-120-182)

10万ボルト / めざ氷 / 瞑想 / ボルトチェンジ

※珠ダメ最小  ジャロ抜き

ルカリオが苦手なボルトとかその他もろもろのポケモンを見るためのポケモン負担をかけつつ有利対面を作りながら回す。いつ使ってもこのライコウはめちゃくちゃ強い。こいつ1体でPT崩壊させたりと面白かった。選出すれば確実に活躍する。火力とスピードと詰み性能を兼ね備えてるので器用なポケモン
詳しくは珠ライコウ育成論 - Reiとスイクンの気まぐれ日記

ガブリアス(Breakthrough)
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性格 意地っ張り 特性 さめはだ
持ち物 拘りスカーフ

努力値(A252 B4 S252)
実数値(183-200-116-✕-105-154)

じしん / ステロ / げきりん / エッジ 

みんな大好きガブリアス
リザを見る枠と流行りのガブガルゲンボルトとゲッコウガをこのポケモン1体で見ていた
スカーフステロな理由としてはルカリオと組んでる上でステロをまければいいなと思ったのと
ステロ→このガブリアス襷かというイメージからスカーフ無警戒にさせるため
ようきガブリアスならリザとガブリアスに強くなると思います。
今回は大正義と呼ばれるだけあってこのポケモンに助けられた場面が多かったです。
ちなみにルカリオと組ませるならランドよりスカーフガブリアスのがいいと思います


ルカリオ(*The*-World☆)
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性格 臆病 特性 精神力 → 適応力
持ち物 ルカリオナイト

努力値(C252 D4 S252)
実数値㍋前(145-✕-90-167-91-156)
実数値㍋後(145-✕-108-192-90-180)

きあいだま / 悪巧み / ラスターカノン / 真空波

いつものルカリオ
えーと選出はめちゃくちゃ低いです(ゲンガー強すぎて😅)ガルガブゲンボルト、ギルガルドが多すぎて選出できなかった
ですが カバルカイリュー、受けループには絶対と言っていいほど出した
カバルカイリューに出す理由としてはどちらが真のルカリオ使いかという自覚の差を見せつけるにために受けループには悪巧みきあいだまでほとんど倒せるので
ルカリオ軸を作るのはやはり難しい取り巻きをもうちょっとうまく使いこなせればもっと選出できると思った
ルカリオ好きの方僕と繋がりましょう←
ルカリオ構築の話とかしてみたい←

† 自覚の差を見せつけろ †


ファイアロー(ファイアロー)
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性格 慎重 特性 疾風の翼
持ち物 ラムの実

努力値(H236 A4 B4 D252 S12)
実数値(183-102-92-✕133-148)

羽休め / 挑発 / ブレイブバード / 鬼火

最近流行りのHDアロー
初めて使ってみたがなんだこのポケモンめちゃくちゃ強い…
基本的にギルガルド、クレセ、ポリクチetc…
などを見ていた
ヘラ入には初手から入る事が多かった
1度使ってみるといいと思いますw
ゴツメアローでもいい気はするけどガルドを見れる点でこのアローに落ち着いた
今の環境で使うなら珠アローが1番強いと思います()
あとギルガルドのシャドボのDダウンの確率どうにかしてください!!!!!


ゲンガー(ラリホーマ)
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性格 臆病 特性 浮遊 →影踏み
持ち物 ゲンガナイト

努力値(B4 C252 S252)
実数値㍋前(135-✕-81-182-95-178)
実数値㍋後(135-✕-101-222-115-200)

凍える風 / シャドボ / ヘド爆 / きあいだま

フルアタッカーのメガゲンガーです
基本ランドマンダ、スカガブ以外のガブには勝てます。
こいつのせいでルカリオの選出をもってかれました。
凍える風がぶっささっててめちゃくちゃ強い
僕のゲンガーは同速ゲー負けたことがないので非常に優秀でした
凍える風のとこを道ズレにしていたがランドとマンダめんどすぎて凍える風に変更
道ズレならガルクチートと択ゲーできるので人それぞれかなと

基本選出

ゲンガー + ガブリアススイクン
これが安定で言うことはないです

カイリュー単体の場合は鉢巻推定して初手から入られたら困るため
ライコウガブリアス + ゲンガー
ボルチェンからガブ捨て竜舞ならスカーフだから御の字

ルカリオがささってる場合はゲンガーのとこがルカリオです

受けループに対しては


このどれか

バンドリマンダに対しては

これ以外にないと思います

雨パに対して
わかりません。はい。今期数回当たって全部勝ってるのですがわかりません。どんな選出してたか覚えてないです。
もしかしたらスイクン+アロー+ガブかな……

とこんな感じです
今期は
1500→1850→1500→1950→1700→2000→()
※レリセじゃないです
なんだこの安定しないPTは……というかこんな安定しないPTは初めて作りました
2回目の1500からスタートの時から1850まで無敗だったので今期は2100いけると思ったけど無理でした。ぼくはもう疲れましたこんなに往復してる人いないんじゃないか()
ですが今期は色んな方とマッチングできたので満足しています
一応2000はシーズン毎にのせれるようにはなってきたけどまったく満足できないので次シーズンは2100を…!!

S12は零度スイクン使うんでよろしくお願いします!!!!








途中経過使用構築ウルガマンダマンムールカリオ

今シーズンは対面構築が多い印象でガルガブゲンボルト@2というPTが非常に多く感じました
とさておき今シーズン途中まで使った構築はウルガマンダマンムールカリオを添えました(あくまでもルカリオ軸)
(1992あたりまでいったがHDアローゲッコウガスカガブがきつかったので解散)
ウルガマンダマンムーめっちゃ強かったです
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スイクン
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性格 図太い  特性プレッシャー
H252 B252 S4
(207-✕-183-110-135-106)

ねっとう / 冷凍ビーム / 眠る /寝言


いつもの左上固定枠のスイクン

マンダ選出時のガルへの負担を担うためにゴツメのねむねごスイクンにしました。ガルとの打ち合いで相当負担がかかるので裏のスカーフガブリアスなどを止めるのが厳しかったが後出しが眠カゴスイクンとは違い安定しました。マリルリを相手するポケモンがいないためスイクンで無理矢理火傷にしてみたいなのが多かった

焼くスイクンは強い

ルカリオ
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性格 ようき  特性 精神力 →適応力
持ち物 メガストーン
A252 B4 S252
㍋前(145-162-91-✕-90-156)
㍋後(145-197-109-✕-90-180)


今回は物理ルカリオを採用
理由としてはニンフやサナなどを一撃で狩れるアイテがあるからです。CSメガゲンも確定
特殊とは違ってメインウェポンのインファイトが命中気にしなくていいので対ガルーラは安心だった。ステロ下の剣舞神速で全抜きコースも多々あった。剣舞してBDダウン状態でステロ込み図太いボルトと対面した時にほとんどの人が神速耐える読みの10万してくる人が多かったためインファイトで駆逐した (ボルトに対して入るダメージはインファイト > 神速)というか神速を耐えられるならインファから入るのが大安定
アイアンテールの命中率は気合い玉と5%しか変わらないため期待はせずに
トリトドン
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性格 穏やか 特性 呼び水
持ち物 リンドの実
H244 B12 D252
(217-✕-90-✕-147-✕)

あくび / 地割れ / 置き土産 / まとわりつく

とある方のヌオーを見て他のポケモンでもできないかと考え見つけたポケモンがこいつでした
選出率は1番低いもののきっちりと起点を作り全抜きコースを作り出す事ができました
まとわりつくとあくびで逃がさず置き土産で自主退場の流れで起点を作った
また受けループに対してまとわりつく→あくびで寝ているポケモンに対して地割れ連打で無理矢理サイクルを崩す事もできました。
持ち物はオボンでもいいと思います
性格 控えめ 特性 虫の知らせ
持ち物 命の珠
H4 C248 D4 S252
(161-✕-85-204-126-152)
個体値 V-*-V-U-V-V

蝶の舞 / めざ電 / 大文字 / 虫のさざめき

ボルト、ゲンガー、スイクンなどを見ていた結果今回のMVP 
火力おかしすぎて楽しかった
ガモスに対してマリルリを後投げをしてくる方が多く大文字からのめざ電で処理する事ができた。(交換よみでアクジェを打つ方がいなかった)

そして特性を虫の知らせにしてる理由としては炎の体というちっぽけな可能性にかけるのはどうかと思い虫の知らせを選んだ、珠虫の知らせさざめきでガブリアス確定
珠ボルトもステロ込み1舞知らせさざめきでもってく化け物じみた火力だった
めざ氷ではなくめざ電を採用してるのはギャラドスに対しての打点がPT単位でいなかったため
ウルガモスで誘って処理していたメガギャラであろうとさざめきを嫌ってメガする人はいなかったため安易に処理する事ができた
めざ電ガモスが5世代の亡霊なので無警戒の人しかいませんでした。
今回のPTでは1番重要な立ち回りをしたポケモンだと思います。
後出しのマンダに有効打がなくきついと思ったこともあった
ボーマンダ
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性格 意地っ張り 特性 威嚇 →スカイスキン
持ち物 メガストーン
H20 A252 S236
㍋前(173-205-100-✕-100-150)
㍋後(173-216-150-✕-110-170)

竜の舞 /  じしん /  捨て身タックル / 身代わり

メガ進化後最速ガブ抜き調整
一言で言えば火力馬鹿でした
有利対面は捨て身連打で負担をかけることができたので非常に強かった。
竜の舞はスカーフ持ちを抜いて上から殴るために地震ギルガルドなどに打点をもつため(メインエースのルカリオが止まるギルガルドを意識する事が最優先として)捨て身は負担兼格闘狩り
身代わりもギルガルド意識で択に強くするためと変化技をすかすため。身代わりが意外と役に立ったが羽休めがほしい場面も多かった
毒羽マンダも考えたが技スペが足りなかった
捨て身をうってるだけで勝てる試合が多かった
マンムー
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性格 ようき 特性 あついしぼう
持ち物 きあいの襷
B4 A252 S252
(185-182-101-✕-80-145)

ステルスロック / つららばり / じしん / 氷の礫

ステロ撒き要員
とりあえずステロ撒いとけばOK
それとライコウガブリアスへの回答
※眼鏡ライコウのシャドボは2発受からないので注意
マンムーが環境にぶっささりだった(いつものこと)
がんぷうがほしいと思うこともあったがきれる技がないためこの技構成以外有り得ない
ゴツメマンムーにしようかも悩んだが優先はステロを撒くことなので安定の襷です

とこんな感じです
2000リーチまで困難なく行くことできました
だがきついポケモンが切れないポケモンなので解散しました

主にあげるとスカーフガブリアスゲッコウガ、HDアロー、舞ったボーマンダです

このポケモン達が来なかったことはありませんがこのポケモンたちに勝っているのはマンダやガモスで積むしかないので安定した勝ちは見込めなかったです

ゲッコウガ
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性格 無邪気 特性へんげんじざい
持ち物 こだわりスカーフ
A172 C84 S252
(147-137-87-134-81-191)

蜻蛉返り / ダストシュート / 冷凍ビーム/ 波乗り

このポケモンはスカガブ、舞ったマンダが非常にきつかったためにトリトドンからこのポケモンに変えました。スカーフを持ってる事があんま警戒されないためスカーフランドが処理できたりと強かった。ただ火力不足は否めないため珠だったらなぁと思ったりもした事があったが本来の目的がスカガブ、マンダ、ランドなどを処理する事なのでトリトドンより安定したが受けループに対してトリトドンがでていたがゲッコウガにする事できつくなる()

選出段階できつかったのはガブガルゲンなどにルカリオウルガモスゲッコウガの選出をしてしまった時に誰も受からないという耐久だったので気をつけなければいけなかった。

基本選出は

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これが多かった。というかこの選出がめちゃくちゃ安定した。ウルガマンダマンムーの並びがめちゃくちゃ強かった。

ルカリオ選出時の基本選出は

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上はガルガブボルト意識で下はルカリオで全抜きコースの選出

受けループに対しては

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ラッキーさえ倒せばガモスで余裕

トドンで地割れを当てるのみ

マンダを選出するのもありなのかな

とこんな感じです

HDアローは最後まできつかったのでなにか改良を加える必要があるかなと思いますが択ゲーに勝てれば倒せます

積みサイクルが好きな方にはオススメのウルガマンダマンムーでした(僕は積みサイクルが大の苦手)

†  ルカリオの選出よりウルガマンダマンムーのが強かった!!  †

なにかあればTwitter(@AbsoluteReiKun)まで




ボルトランドギャラルカリオ

今シーズンモチベも高く今のPTになるまで試行錯誤を繰り返してやっとナットクのいったPTだったが解散したのでちょっと紹介←

スイクン


特性 プレッシャー
持ち物 ゴツゴツメット
性格 図太い
H252 B252 S4
(207-×-183-109-135-106)

技構成
ねっとう//冷凍ビーム//ねむる//ねごと

いつものスイクン枠の型を今回はねむねごゴツメスイクンにしました
理由としてはルカリオを選出しない時のせめてものガルストッパー、ガブリアスランドロスが重いことから物理受け特化にしました
やけどにするスイクンは強い←
ねごとに頼る試合は少なかったが運要素が絡むのであまり使用したくない技ではあった
選出した試合は確実に仕事をしてくれる天才

霊獣ボルトロス


特性 ちくでん
持ち物 とつげきチョッキ
性格 おくびょう
H56 B40 C252 D4 S156
(159-×-94-197-101-155)
個体値がH26、B28です

技構成
10万ボルト//ボルチェン//めざ氷//くさむすび

Hは8n-1になるよう調整
Sは意地っ張りガブリアス抜き

今回の電気枠で選出率はNo.1です
ボルトの珠めざ氷を2耐えするので対面で打ち勝てます。そしてスイクンギャラドスがいることから電気タイプがほぼ確実に選出されるのでせめてものストッパー持ち物がチョッキなのでゲンガーに勝てたりガルドをごまかしたりジャロもごまかしたり…
ゲッコウガがめちゃくちゃ重いことから珠れいびを耐えるチョッキボルトにしました
くさむすびの枠は最初ヘドロウェーブにしてサナニンフを見ようとしてたのですがなかなかサナニンフがでてこなくうつ機会も少なかったためラグ、トドン、バンギ、ヌオー、マンムーにうてるくさむすびを選択しました
上のポケモンがいる時は動きとしてはスカーフっぽい動きをして誘いだしてくさむすびで処理の流れが多かった
気合玉でも悪くないと思われ

ルカリオメガルカリオ


特性 せいしんりょく
㍋後 てきおうりょく
持ち物 メガストーン
性格 おくびょう
C252 D4 S252
メガ前(145-×-90-167-91-156)
メガ後(145-×-108-192-90-180)

技構成
きあいだま//悪巧み//ラスターカノン//しんくうは

前回同様軸となるポケモン。選出率はほとんどギャラドスにもってかれたがガルドがいないPTには積極的にだしていった
耐久があり火力に難があるギャラに対して耐久は不安だが火力は化け物という差を見せつけてくれた
主に受けル、ポリクチ、ゲッコウガ、サナニンフ、バナなどの処理を担当した
きあいだまをうたなくてはいけない試合のが多いので毎回ひやひやしていた
やはり当てれば勝ち外したら負けという試合が多いので心臓に悪いが当てた時の爽快感に勝るものはないと思います
正直物理でもいいと思う()

霊獣ランドロス


特性 威嚇
持ち物 こだわりスカーフ
性格 意地っ張り

A252 B4 S236
(163-216-111-×-100-141)

技構成
じしん//とんぼ返り//いわなだれ//叩き落とす

Sは準速スカーフドリュウズ抜き(確か)

リザードンゲッコウガが重いからいれたポケモン、ゲンガーにもわりと強く出せたのでよかった。今回はステロが撒けないが上から殴れるという点でゲンガー、ゲッコウガに負荷をかけることができた
ボルトとランドのとんぼるチェンでサイクル回すのが楽し#
久々にスカーフランドを使い改めて強さを感じた
が下手をすれば起点だったり、不利になるので技を選択するのには慎重に選択しないといけないなという印象

グライオン


特性 ポイズンヒール
持ち物 どくどくだま
性格 ようき

H228 A4 B20 D4 S252
(179-116-148-×-96-161)

技構成
燕返し//ハサミギロチン//身代わり//守る

この枠はヘラ、ガッサを見るためにいれたポケモンですヘラがいれば絶対選出してました
基本このPTに対して初手ヘラの人が多かったのでボルトのボルチェンから繋げ燕返しで処理していました
この枠をアローに変えてみたりしたがあと出しが受からないのでグライオンが安定しました
最悪TODする事もでき、ハサミギロチンという最後まで可能性を捨てないポケモンだなという印象でした
ランドとグライをいれていると氷がきついので他にヘラがひかなくて尚且つ燕返しなので返り討ちできるポケモンがいればそいつにしたいなーという印象

ギャラドス ~メガギャラドス


特性 威嚇
㍋後 かたやぶり
持ち物 メガストーン
性格 ようき

H148 A108 S252
メガ前(189-159-99-×-120-146)
メガ後(189-189-129-×-150-146)

技構成
たきのぼり//氷の牙//りゅうのまい//じしん

Hは珠ボルトの10万ボルト確定耐え

今回の裏エース!ギャラドス自体使うのは初めてで固定してるスイクンがいるためギャラドスを使うのを拒んでいたがレボルトをいれることで緩和できた メガ前とメガ後のタイプが変わるためタイミングを合わせるだけで少ないダメージでりゅうのまいができたりと強い
ルカリオを使う上でランド、ガブ、ガルドがきついなという印象からギャラドスをいれてみようと思いいれてみたらルカリオをより選出数が多かった
ルカリオも必要でギャラドスも必要な時にメガなしでも十分に戦えるスペックをもっていた
氷の牙の枠が最初は身代わりだったがマンダ、ガブ、ジャロを見れる氷の牙に変更した
身代わりはクレセ、スイクン(吠えるないやつ)、ギルガルドは起点なので十分強かった
そして霊獣ボルトとの組み合わせで電気タイプのめざ氷に合わせてりゅうのまいをする事もでき相性抜群だった

他に試したポケモン

おくびょうH4C252S252
風船ドラン
めざ氷//ステロ//がんぷう//噴煙

選出率が少なかったのとリザが重かった事からランドロスに変更

いじっぱりA252S252
プレートアロー
ブレバ//フレドラ//剣舞//羽休め

ヘラ、ガッサを抑制するためいれたがあと出し出しがきかなくて不便だったためグライオンに戻した

基本選出は
++
これが多かった

受けル
++
ルカリオで負担をかけながら回す

ヘラクレセドラン
++@(主にささってるポケモン)
ヘラの初手率が100%だったためボルチェンからグライにひいて燕返しで処理

ガルドがいないPTにはルカリオを積極的に

結果途中までは連勝してたけど連敗して連勝するの繰り返しだったため不安定だった
きついポケモンが多すぎるから解散しました……╮(╯-╰")╭なので僕は他のPTを使います()

S10使用構築 ライコウランドルカアロー

今シーズンはポケモンをやる時間も少なく結果も残せていないですが使用構築と調整を少し紹介したいと思います
今回はルカリオ軸を使用しました。言わずとしれた高火力で全抜きコースを作り出す事ができました。
ランドルカアローの並びが気になりそこから色々試行錯誤してみました

[使用したPT]
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スイクン

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特性  プレッシャー
持ち物 カゴの実
図太い H240 B180 C44 D4 S36
(205-※-173-116-136-110)
※HPの個体値が30です
技構成
熱湯 / 瞑想 / 冷凍ビーム / 眠る

いつも通りの左上固定ポケモンです
マンムーギルガルドがいるPTには積極的にだしていきました
瞑想を積んでしまえば相手の勝ち筋が急所のみになったりするお気に入りの眠カゴを使いました。
ゴツメスイクンにすることにより物理受けを任せてもいいかもしれません
がランドルカアローの並びがそもそもキノガッサが重いためスイクンキノガッサに強いポケモンに変えた方がいい感じはします

ライコウ
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特性 プレッシャー
持ち物 命の珠
臆病 H28 C236 S244
(169-※-95-165-120-182)
技構成
10万ボルト / めざ氷 / 瞑想 / ボルトチェンジ

間違いなく今回のMVPです
調整の記事に書いてある通り火力と意表と詰せ性能を併せ持っていました
ギャラ、スイクン、ボルト、ポリ2、クレセリア、サンダーなどのポケモンに積極的にだしていました
ルカリオをボルトで見る人が多くライコウの起点にして全抜きということが多かった
そして相手のPTを掻き乱す事ができた

ランドロス
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特性 威嚇
持ち物 気合の襷
ようき(H4 A252 S252)
(165-197-110-※-100-157)
技構成
地震 / 岩石封じ / ステロ / 大爆発
S8から多用している起点作りのランド
リザ、バシャがいるPTには必ず選出
リザは他のメガポケモンといる事が多くリザでないメガポケが初手ででてきたらステロがささってない限り地震、岩石封じで攻撃してました

†死にかけの大爆発は強い†

ルカリオ

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特性 精神力
持ち物 メガストーン
臆病 (C252 D4 S252)
メガ前(145-※-90-167-91-156)
メガ後(145-※108-192-90-180)
技構成
気合玉 / ラスターカノン / しんくうは /悪巧み

主に削り担当で3タテも多かった
メガ単体だったので選出率はNo.1だと思います
ラスカの通りがよければ負けることはほぼなかった。ギルガルド入のPTにはランド、マンムースイクンで処理してからルカリオに繋げる流れが多かったです。サンダー、ボルト、ギャラ、クレセなどのポケモンにはライコウにひいてサイクル戦を有利に繋げ負担をかけることができたと思います
特殊ルカリオは気合玉をなるべく撃たないようなプレイングはほぼ無理だと思うので当てれば勝ち外したら負けという試合がものすごく多かったです。悪巧み気合玉の破壊力はどんなポケモンの火力よりすごいという印象です

† 当たる気合玉は強い †
※尚うちのルカリオは自覚がry

ファイアロー
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持ち物 あおぞらプレート
意地っ張り(H172 A252 B28 D4 S52)
(175-146-95-※-90-153)
技構成
ブレイブバード / 羽休め / フレドラ /剣の舞

例の剣舞ブレバでガブガル確定のやつです
バシャ、ヘラ、ガッサ、ジャロがいるPTに主にだしていました。ルカリオの削りからの後処理やスカーフ地震などを起点にし相手を崩壊させたりなどで強かった。
羽休めのおかげでサイクル戦を繋げる事ができたりしましたがちょうはつがあれば裏のルカリオで悪巧みの起点にして勝てるなという場面もそこそこあったのでいちがいにどちらがいいかは言えません。ただアロールカリオの並びは強い
マンムー
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持ち物 こだわり鉢巻
意地っ張り(H76 A252-S180)
(195-200-100-※-80-123)
技構成

この枠は最後の最後まで悩んだ結果マンムーになりました。結論から言うと大正解でした
使った感じ環境的にマンムーがぶっささっている印象があり選出誘導等ができました
そして鉢巻にした理由は…………襷枠がなかっただけです。はい。
ASガルはつらら5回当てれば確定とれます
HBスイクン地震95%くらいで確定2発です
CSボルトは礫で90%確定です
リザYもステロ込礫で確定です
ライコウ並に活躍しました

Sは準速ガッサ抜きです。最初はようきだったのですがガッサが減ったのと、ようき鉢巻を使用していて抜きたいポケモンが意地っ張りでも変わらないなというイメージから意地っ張りに変更しました←(そしたら火力やばかった)

ランド入りには初手からだしていく事が多かったです

と使用した構築はこんな感じです
最高レートは2048
気合玉に頼りすぎて挙句の果てに溶かしました
次こそ2100に……

ランド+ルカリオ+ファイアローの積みサイクル
ランド+ライコウ+スイクンなどのサイクル戦
マンムー+スイクン+αの対面構築と多種多様な事ができました
ただしトリル、追い風にはめっぽう弱かったので(メガヘラ軸の)メタをはって選出しないといけない印象でした。

基本選出は
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この選出が多かったです。ランドを失うとスカーフ地震でおわおわりなので気をつけてました

受けル
f:id:CrazyReiRay:20150720224944p:image+f:id:CrazyReiRay:20150720224948p:imagef:id:CrazyReiRay:20150720224759p:image
ヤドランなどに対してボルチェンしルカリオに繋げ負担をかけていました
ルカリオの火力をもってすれば受けルは問題なかったです

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この選出は相手のPTを見れば真っ先にこの選出がベストというのがわかるので特に言うことはありません

マンダ軸
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基本これでしたマンダを常に見れる状態を保ちたいことからこの選出が多かったと思います

リザ、ウルガがいるPTは初手ランドでステロというのが自分の中で絶対としてやっていました

交換読みは釣り出しで勝つようなプレイングをしないときつい場面が多かったのでサイクル戦が得意な人、好きな人は1度使ってみてもらいたい構築です

ではこの辺で
質問等はTwitter(@AbsoluteReiKun)まで

珠ライコウ育成論

今回はライコウの単体考察をしたいと思います
ライコウは第2世代の準伝説でS115という速さから壁貼りや瞑想、眼鏡、珠などで試合を支配していく事ができるポケモンです
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5世代の時に流行ったライコウローブという壁貼りライコウからビルドアップローブシンに繋げ全抜きをはかるという並びもあります
XYではライコウギャラパルの並びが多かった印象、現在ではライコウランドという並びが多い感じもします。

さて今回ライコウに目をつけた理由としては
自分のPTがルカリオ軸なため地面タイプを除くルカリオの苦手なギャラドス、サンダー、クレセ、ボルト、ヤドランなどのポケモンを見れる枠としてライコウを採用しました
そしてステロをまいてあることでサイクル戦を有利に進め流れを支配できる
持ち物はこだわり眼鏡、食べ残しなどもありますが今回は眼鏡でロックされず食べ残しだと火力が足りないので命の珠で   

※HP=H攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D素早さ=S
で以下表記
ライコウ
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性格 おくびょう 特性プレッシャー
持ち物  命の珠
努力値 H28  C236 S244
実数値( H169 * B95 C165 D120 S182)
※理想個体前提

性格はおくびょう
A↓S↑
上から瞑想や攻撃したいので性格はおくびょうで(おくびょう以外で使ってる人は少ないとと思いますが)
特性はプレッシャー
これは固定なので当たり前ですね

〜技構成〜

10万ボルト  //  めざめるパワー氷 
めいそう   //  ボルトチェンジ
※解説は後ほど

〜調整〜
耐久面
HP
努力値28(実数値169)

これは珠ダメ最少の10n-1にしつつテクニいじキノガッサマッハパンチを1.2%の超低乱数をひかれない限り確3
これはマッパの通りがいいときに最低でも2発受かる状態でめざ氷が打てる状況を作りたいために
※珠ダメ16
(PT単位でキノガッサが重いため抑制しています)
BDにふると火力が落ちるため耐久にふる必要はないと思います

素早さ244(実数値182)
115族は主にライコウアグノムくらいなので同族勝負は捨てています
少し前はS実値181でメガルカリオなどの112族を抜けるようにしていたライコウが多い印象だったが天邪鬼ジャロの解禁によりジャロのS実値より1速い182にしています。

〜攻撃面〜
C236 (実数値165)
10万ボルトでH252マリルリ確定
ASメガガルーラ確定2発
めざ氷でガブリアスランドロス、メガボーマンダ確定
ジャロが確定2発

1瞑想
10万ボルトでCSボルト確定
H252スイクン確定
HBサンダーがステロ込で確定
H252ギルガルド確定2発
HBポリゴン2が98.4%で確定2発

2瞑想
HD特化サンダーステロ込み10万ボルト確定
(HD特化サンダーはいないと思うのでステロなくても基本1撃です)
H252ミトム10万ボルト確定
H4振りメガガルーラが10万確定
HBクレセが10万ボルトで確定2発
CSラティオスがステロ込めざ氷で確定
ステロなしで80ちょっとの乱1
レボルトがめざ氷で確定
H252振りジャロがステロ込でめざ氷で確定
悪巧みラスカ耐えチョッキランドがめざ氷確定

ざっとこんな感じです

そして技構成は
10万ボルトは言うまでもなく確定で
めざめるパワー氷は地面タイプやドラゴンタイプへの打点として確定
ボルトチェンジ、これは苦手なポケモンからダメージを与えつつ逃げれるのと有利対面を作りながら場を制する事ができるため確定
瞑想
今回の1番の目玉はこの技です
まずボルトチェンジで珠ダメを見ると相手は瞑コウではないと認識するのでポリ2やサンダークレセといった回復技持ちを後投げし珠などダメで削ってこようとするため逆に瞑想で積み全抜きをはかるための物です

逆に瞑想から入ることで「瞑想ライコウだ」という思い込みからちょっとした耐久持ちのチョッキ武神、ガルーラエルレイドなどポケモンを投げてくる人が多かったのでそこに珠10万ボルトで奇襲することで相手のPTを壊滅させることができました。

こだわり眼鏡だと技がロックされ起点になる恐れがあるため命の珠にしました。しかも穏やかサンダーには眼鏡10万ボルトですら確定3発なので羽休め連打でプレッシャーでPP枯れて勝てません。そこで瞑想をいれる事で高耐久回復持ちを起点にし、食べ残し瞑想ライコウではでない火力を補う事ができるためめちゃくちゃ強いです。本来の瞑コウは瞑想を積んで例えばローブシンなどのポケモンがきた場合にそのままひくか捨てるかという勿体無いないなという印象があるのに対してボルトチェンジがあることで捨てずにダメージを与え、かつ有利対面を作れるという事が可能でした。

基本的に2瞑想したら止まりません

今使っているPTでは1番信頼を持てるポケモンです

長々と長文失礼しました

質問等あればコメント又はTwitter(@AbsoluteReiKun)まで






メガクチート軸 S9使用構築

 
 

今期2000に到達した構築です

(最高レートは2094)
 
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  f:id:CrazyReiRay:20150304181922j:plain   f:id:CrazyReiRay:20150304181933j:plain
 
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〜PT紹介〜
 
〜1体目〜
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図太い H252 B188 C4 D44 S20
(207-*-174-111-141-108)
技構成
熱湯 / 吠える /ミラーコート/リフレクター
 
このスイクンリザードンになるべく勝てるよーにとステロと組ませる前提で作ったスイクンです。熱湯は相手の交換際、地面タイプにうつため、吠えるは起点にされないように、ミラーコートはライボ、ロトムジャローダに打ち勝てるように、リフレクターは裏のクチートをサポートするためいれてます
一応珠ジャローダリーフストーム耐えしているのでジャロに負けることはほとんどありませんでした。ただ使い捨てタイプのスイクンなので本来見れる相手が見れなくなることが多々ありました
ですが本来見るのがきついであろポケモンや裏のポケモンがうごきやすくなるためにすることができたのでこの型のスイクンでよかったと思います。
なぜかこいつ1体で相手をかき回し降参みたいなのも多数あり面白かったです(こいつに関しては書きたいことが多すぎる)
 
〜2体目〜
クチート@メガストーン
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意地っ張り H252 A252 D4
メガ前(157-150-105-*-74-70)
メガ後(157-172-145-*-114-70)
Dにふっている理由としてはザンドラの文字の乱数がわりとずれるため
技構成
不意打ち/じゃれつく/剣の舞/叩き落とす
 
普通のクチートです。
こいつで3タテでしゅーりょーってことが多々ありじゃれつくも外さなかったので間違いなくMVPです
ステロをいれておくことでリザードンに打ち勝つことができたのでステロと組ませて正解でした
 
〜3体目〜
カイリュー@こだわり鉢巻
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意地っ張り H52 A252 B76 D4 S124
(173-204-125-*-121-116)
技構成
逆鱗 / 地震 / 神速 / 炎のパンチ
 
序盤はこいつ1体でほとんど壊滅させてました。もともとクチートのとこがハッサムだったのでラム持ち警戒されることが多かったので高耐久ポケモンを投げられても葬りさることができました
げきりんしんそくはほんとに強かったです
炎のパンチをいれてる理由としてはPTに炎タイプがいないためナットに対しての打点です
こいつのいいところはマルスケももちろんありますが1でも残っていれば鉢巻しんそくで相手に負担かけることができるとこ
Sは最低でもクレセリアを意識してればいいと思います
 
〜4体目〜
ゲンガー@メガストーン
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 臆病  B4 C252 S252
メガ前(135-*-81-182-95-178)
メガ後(135-*-99-220-113-200)
技構成
ヘドロ爆弾 / たたりめ/ きあいだま/ 鬼火
 
ここはもともとポリ2でポリクチの並びでした。ポリクチ自体強くて20連勝することができすごく強かったのですが初負けが初手のポイヒガッサにボッコボコにされたのでとりあえずゲンガーなら見れると思いこいつを採用しました。
最初はC100振りの耐久よりのゲンガーだったのですがリザYにミリ耐えされて負けて悔しい思いをしたので火力のCSにしました。鬼火たたりめなのにCSなの?っていう人もいるかもしれませんが自分の中でこれが1番使いやすいためこの技構成にしています。
きあいだまはほんとは採用したくなかったのですがポリ2、ナットレイに打点をもちたかったため採用しています
鬼火たたりめでガブリアスがとびます。
†当たれば強い†
 
〜5体目〜
サンダー@食べ残し
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穏やか H220 B124 C4 D156 S4
(193-*-121-146-143-121)
技構成
電磁波 / はねやすめ / ほうでん / ねっぷう
 
強すぎた
多分後半はこいつに頼ってばかりの試合が多かったです
DLポリ2の増加で動きやすかった印象です。特殊方面はめっちゃかたいです。ラティの眼鏡流星、珠ゲッコウガの冷凍ビームなどを耐えるので仕事をしなかったことが一度もありませんでした
ガブリアスとの対面でめざ氷がほしいって場面もありましたがPTに炎タイプがいないことから熱風でよかったと思う場面のが多かったです
そしてこいつをいれた1番の理由はDLポリ2の増加もありますが珠化身ボルトロスを見れることからこいつを採用しました。体感放電より熱風のが状態異常にしてました笑
 
〜6体目〜
霊獣ランドロス@気合の襷
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陽気 H4 A252 S252
(165-197-110-*-100-157)
技構成
大爆発 / 岩石封じ / 地震 / ステルスロック
 
こいつでリザを見やすくしてました
ステロをまくことで襷を潰したりクチートの苦手な炎タイプを軽減することができました。なにより大爆発はめちゃくちゃ強かったです。
意地ガブリアスを抜いてるので意地ガブには対面で負けることがなかったのでほんとに強かったです
 
 
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30勝5敗で1800に行くことができました(開始12-12)
ですがハッサム軸なのに選出はほぼなく選出誘導できていたのかカイリュー1体で壊滅させることが多くハッサムとは状態になり1800〜は一進一退だったのでポリクチ使ってみるかということで
サンダーoutポリ2inしました
その後ポイヒガッサにわからされたのでほぼ選出なかったバシャoutゲンガーin
わざわざトリックルームをはるためだけにだすポリ2がくそ邪魔で
ポリ2の火力も微妙に感じたので
(そもそもDLが相手依存のため使いにくかった)
ポリ2outサンダーin
そしてこのPTになりました
すごく安定しました
1950〜あたりは相手の方が有名な方ばっかりだったのでバトルで勝つことができ楽しかったです                        
 
この記事を書いていざPT作ろうとなってから思いつくわけもなかったので結局これで潜りました。とりあえず更新させていただきます(´つヮ⊂)
最高レートは2094で最後ガブリアスクチートの対面で地震を30くらいで耐えじゃれつくを外して負けてしまいました。まぁそこまでに外すことがほとんどなかったので仕方ないですね。
最終は2051で終わってしまいましたけど
……。けどこのPTは自分の中で完結した感じするので参考になればいいなと思いますw
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ここまで読んでいただきありがとうございます
 
 
なにかあれば
コメント又はTwitter(@AbsoluteReikun)まで