S10使用構築 ライコウランドルカアロー

今シーズンはポケモンをやる時間も少なく結果も残せていないですが使用構築と調整を少し紹介したいと思います
今回はルカリオ軸を使用しました。言わずとしれた高火力で全抜きコースを作り出す事ができました。
ランドルカアローの並びが気になりそこから色々試行錯誤してみました

[使用したPT]
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スイクン

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特性  プレッシャー
持ち物 カゴの実
図太い H240 B180 C44 D4 S36
(205-※-173-116-136-110)
※HPの個体値が30です
技構成
熱湯 / 瞑想 / 冷凍ビーム / 眠る

いつも通りの左上固定ポケモンです
マンムーギルガルドがいるPTには積極的にだしていきました
瞑想を積んでしまえば相手の勝ち筋が急所のみになったりするお気に入りの眠カゴを使いました。
ゴツメスイクンにすることにより物理受けを任せてもいいかもしれません
がランドルカアローの並びがそもそもキノガッサが重いためスイクンキノガッサに強いポケモンに変えた方がいい感じはします

ライコウ
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特性 プレッシャー
持ち物 命の珠
臆病 H28 C236 S244
(169-※-95-165-120-182)
技構成
10万ボルト / めざ氷 / 瞑想 / ボルトチェンジ

間違いなく今回のMVPです
調整の記事に書いてある通り火力と意表と詰せ性能を併せ持っていました
ギャラ、スイクン、ボルト、ポリ2、クレセリア、サンダーなどのポケモンに積極的にだしていました
ルカリオをボルトで見る人が多くライコウの起点にして全抜きということが多かった
そして相手のPTを掻き乱す事ができた

ランドロス
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特性 威嚇
持ち物 気合の襷
ようき(H4 A252 S252)
(165-197-110-※-100-157)
技構成
地震 / 岩石封じ / ステロ / 大爆発
S8から多用している起点作りのランド
リザ、バシャがいるPTには必ず選出
リザは他のメガポケモンといる事が多くリザでないメガポケが初手ででてきたらステロがささってない限り地震、岩石封じで攻撃してました

†死にかけの大爆発は強い†

ルカリオ

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特性 精神力
持ち物 メガストーン
臆病 (C252 D4 S252)
メガ前(145-※-90-167-91-156)
メガ後(145-※108-192-90-180)
技構成
気合玉 / ラスターカノン / しんくうは /悪巧み

主に削り担当で3タテも多かった
メガ単体だったので選出率はNo.1だと思います
ラスカの通りがよければ負けることはほぼなかった。ギルガルド入のPTにはランド、マンムースイクンで処理してからルカリオに繋げる流れが多かったです。サンダー、ボルト、ギャラ、クレセなどのポケモンにはライコウにひいてサイクル戦を有利に繋げ負担をかけることができたと思います
特殊ルカリオは気合玉をなるべく撃たないようなプレイングはほぼ無理だと思うので当てれば勝ち外したら負けという試合がものすごく多かったです。悪巧み気合玉の破壊力はどんなポケモンの火力よりすごいという印象です

† 当たる気合玉は強い †
※尚うちのルカリオは自覚がry

ファイアロー
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持ち物 あおぞらプレート
意地っ張り(H172 A252 B28 D4 S52)
(175-146-95-※-90-153)
技構成
ブレイブバード / 羽休め / フレドラ /剣の舞

例の剣舞ブレバでガブガル確定のやつです
バシャ、ヘラ、ガッサ、ジャロがいるPTに主にだしていました。ルカリオの削りからの後処理やスカーフ地震などを起点にし相手を崩壊させたりなどで強かった。
羽休めのおかげでサイクル戦を繋げる事ができたりしましたがちょうはつがあれば裏のルカリオで悪巧みの起点にして勝てるなという場面もそこそこあったのでいちがいにどちらがいいかは言えません。ただアロールカリオの並びは強い
マンムー
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持ち物 こだわり鉢巻
意地っ張り(H76 A252-S180)
(195-200-100-※-80-123)
技構成

この枠は最後の最後まで悩んだ結果マンムーになりました。結論から言うと大正解でした
使った感じ環境的にマンムーがぶっささっている印象があり選出誘導等ができました
そして鉢巻にした理由は…………襷枠がなかっただけです。はい。
ASガルはつらら5回当てれば確定とれます
HBスイクン地震95%くらいで確定2発です
CSボルトは礫で90%確定です
リザYもステロ込礫で確定です
ライコウ並に活躍しました

Sは準速ガッサ抜きです。最初はようきだったのですがガッサが減ったのと、ようき鉢巻を使用していて抜きたいポケモンが意地っ張りでも変わらないなというイメージから意地っ張りに変更しました←(そしたら火力やばかった)

ランド入りには初手からだしていく事が多かったです

と使用した構築はこんな感じです
最高レートは2048
気合玉に頼りすぎて挙句の果てに溶かしました
次こそ2100に……

ランド+ルカリオ+ファイアローの積みサイクル
ランド+ライコウ+スイクンなどのサイクル戦
マンムー+スイクン+αの対面構築と多種多様な事ができました
ただしトリル、追い風にはめっぽう弱かったので(メガヘラ軸の)メタをはって選出しないといけない印象でした。

基本選出は
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この選出が多かったです。ランドを失うとスカーフ地震でおわおわりなので気をつけてました

受けル
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ヤドランなどに対してボルチェンしルカリオに繋げ負担をかけていました
ルカリオの火力をもってすれば受けルは問題なかったです

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この選出は相手のPTを見れば真っ先にこの選出がベストというのがわかるので特に言うことはありません

マンダ軸
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基本これでしたマンダを常に見れる状態を保ちたいことからこの選出が多かったと思います

リザ、ウルガがいるPTは初手ランドでステロというのが自分の中で絶対としてやっていました

交換読みは釣り出しで勝つようなプレイングをしないときつい場面が多かったのでサイクル戦が得意な人、好きな人は1度使ってみてもらいたい構築です

ではこの辺で
質問等はTwitter(@AbsoluteReiKun)まで

珠ライコウ育成論

今回はライコウの単体考察をしたいと思います
ライコウは第2世代の準伝説でS115という速さから壁貼りや瞑想、眼鏡、珠などで試合を支配していく事ができるポケモンです
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5世代の時に流行ったライコウローブという壁貼りライコウからビルドアップローブシンに繋げ全抜きをはかるという並びもあります
XYではライコウギャラパルの並びが多かった印象、現在ではライコウランドという並びが多い感じもします。

さて今回ライコウに目をつけた理由としては
自分のPTがルカリオ軸なため地面タイプを除くルカリオの苦手なギャラドス、サンダー、クレセ、ボルト、ヤドランなどのポケモンを見れる枠としてライコウを採用しました
そしてステロをまいてあることでサイクル戦を有利に進め流れを支配できる
持ち物はこだわり眼鏡、食べ残しなどもありますが今回は眼鏡でロックされず食べ残しだと火力が足りないので命の珠で   

※HP=H攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D素早さ=S
で以下表記
ライコウ
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性格 おくびょう 特性プレッシャー
持ち物  命の珠
努力値 H28  C236 S244
実数値( H169 * B95 C165 D120 S182)
※理想個体前提

性格はおくびょう
A↓S↑
上から瞑想や攻撃したいので性格はおくびょうで(おくびょう以外で使ってる人は少ないとと思いますが)
特性はプレッシャー
これは固定なので当たり前ですね

〜技構成〜

10万ボルト  //  めざめるパワー氷 
めいそう   //  ボルトチェンジ
※解説は後ほど

〜調整〜
耐久面
HP
努力値28(実数値169)

これは珠ダメ最少の10n-1にしつつテクニいじキノガッサマッハパンチを1.2%の超低乱数をひかれない限り確3
これはマッパの通りがいいときに最低でも2発受かる状態でめざ氷が打てる状況を作りたいために
※珠ダメ16
(PT単位でキノガッサが重いため抑制しています)
BDにふると火力が落ちるため耐久にふる必要はないと思います

素早さ244(実数値182)
115族は主にライコウアグノムくらいなので同族勝負は捨てています
少し前はS実値181でメガルカリオなどの112族を抜けるようにしていたライコウが多い印象だったが天邪鬼ジャロの解禁によりジャロのS実値より1速い182にしています。

〜攻撃面〜
C236 (実数値165)
10万ボルトでH252マリルリ確定
ASメガガルーラ確定2発
めざ氷でガブリアスランドロス、メガボーマンダ確定
ジャロが確定2発

1瞑想
10万ボルトでCSボルト確定
H252スイクン確定
HBサンダーがステロ込で確定
H252ギルガルド確定2発
HBポリゴン2が98.4%で確定2発

2瞑想
HD特化サンダーステロ込み10万ボルト確定
(HD特化サンダーはいないと思うのでステロなくても基本1撃です)
H252ミトム10万ボルト確定
H4振りメガガルーラが10万確定
HBクレセが10万ボルトで確定2発
CSラティオスがステロ込めざ氷で確定
ステロなしで80ちょっとの乱1
レボルトがめざ氷で確定
H252振りジャロがステロ込でめざ氷で確定
悪巧みラスカ耐えチョッキランドがめざ氷確定

ざっとこんな感じです

そして技構成は
10万ボルトは言うまでもなく確定で
めざめるパワー氷は地面タイプやドラゴンタイプへの打点として確定
ボルトチェンジ、これは苦手なポケモンからダメージを与えつつ逃げれるのと有利対面を作りながら場を制する事ができるため確定
瞑想
今回の1番の目玉はこの技です
まずボルトチェンジで珠ダメを見ると相手は瞑コウではないと認識するのでポリ2やサンダークレセといった回復技持ちを後投げし珠などダメで削ってこようとするため逆に瞑想で積み全抜きをはかるための物です

逆に瞑想から入ることで「瞑想ライコウだ」という思い込みからちょっとした耐久持ちのチョッキ武神、ガルーラエルレイドなどポケモンを投げてくる人が多かったのでそこに珠10万ボルトで奇襲することで相手のPTを壊滅させることができました。

こだわり眼鏡だと技がロックされ起点になる恐れがあるため命の珠にしました。しかも穏やかサンダーには眼鏡10万ボルトですら確定3発なので羽休め連打でプレッシャーでPP枯れて勝てません。そこで瞑想をいれる事で高耐久回復持ちを起点にし、食べ残し瞑想ライコウではでない火力を補う事ができるためめちゃくちゃ強いです。本来の瞑コウは瞑想を積んで例えばローブシンなどのポケモンがきた場合にそのままひくか捨てるかという勿体無いないなという印象があるのに対してボルトチェンジがあることで捨てずにダメージを与え、かつ有利対面を作れるという事が可能でした。

基本的に2瞑想したら止まりません

今使っているPTでは1番信頼を持てるポケモンです

長々と長文失礼しました

質問等あればコメント又はTwitter(@AbsoluteReiKun)まで






メガクチート軸 S9使用構築

 
 

今期2000に到達した構築です

(最高レートは2094)
 
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〜PT紹介〜
 
〜1体目〜
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図太い H252 B188 C4 D44 S20
(207-*-174-111-141-108)
技構成
熱湯 / 吠える /ミラーコート/リフレクター
 
このスイクンリザードンになるべく勝てるよーにとステロと組ませる前提で作ったスイクンです。熱湯は相手の交換際、地面タイプにうつため、吠えるは起点にされないように、ミラーコートはライボ、ロトムジャローダに打ち勝てるように、リフレクターは裏のクチートをサポートするためいれてます
一応珠ジャローダリーフストーム耐えしているのでジャロに負けることはほとんどありませんでした。ただ使い捨てタイプのスイクンなので本来見れる相手が見れなくなることが多々ありました
ですが本来見るのがきついであろポケモンや裏のポケモンがうごきやすくなるためにすることができたのでこの型のスイクンでよかったと思います。
なぜかこいつ1体で相手をかき回し降参みたいなのも多数あり面白かったです(こいつに関しては書きたいことが多すぎる)
 
〜2体目〜
クチート@メガストーン
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意地っ張り H252 A252 D4
メガ前(157-150-105-*-74-70)
メガ後(157-172-145-*-114-70)
Dにふっている理由としてはザンドラの文字の乱数がわりとずれるため
技構成
不意打ち/じゃれつく/剣の舞/叩き落とす
 
普通のクチートです。
こいつで3タテでしゅーりょーってことが多々ありじゃれつくも外さなかったので間違いなくMVPです
ステロをいれておくことでリザードンに打ち勝つことができたのでステロと組ませて正解でした
 
〜3体目〜
カイリュー@こだわり鉢巻
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意地っ張り H52 A252 B76 D4 S124
(173-204-125-*-121-116)
技構成
逆鱗 / 地震 / 神速 / 炎のパンチ
 
序盤はこいつ1体でほとんど壊滅させてました。もともとクチートのとこがハッサムだったのでラム持ち警戒されることが多かったので高耐久ポケモンを投げられても葬りさることができました
げきりんしんそくはほんとに強かったです
炎のパンチをいれてる理由としてはPTに炎タイプがいないためナットに対しての打点です
こいつのいいところはマルスケももちろんありますが1でも残っていれば鉢巻しんそくで相手に負担かけることができるとこ
Sは最低でもクレセリアを意識してればいいと思います
 
〜4体目〜
ゲンガー@メガストーン
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 臆病  B4 C252 S252
メガ前(135-*-81-182-95-178)
メガ後(135-*-99-220-113-200)
技構成
ヘドロ爆弾 / たたりめ/ きあいだま/ 鬼火
 
ここはもともとポリ2でポリクチの並びでした。ポリクチ自体強くて20連勝することができすごく強かったのですが初負けが初手のポイヒガッサにボッコボコにされたのでとりあえずゲンガーなら見れると思いこいつを採用しました。
最初はC100振りの耐久よりのゲンガーだったのですがリザYにミリ耐えされて負けて悔しい思いをしたので火力のCSにしました。鬼火たたりめなのにCSなの?っていう人もいるかもしれませんが自分の中でこれが1番使いやすいためこの技構成にしています。
きあいだまはほんとは採用したくなかったのですがポリ2、ナットレイに打点をもちたかったため採用しています
鬼火たたりめでガブリアスがとびます。
†当たれば強い†
 
〜5体目〜
サンダー@食べ残し
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穏やか H220 B124 C4 D156 S4
(193-*-121-146-143-121)
技構成
電磁波 / はねやすめ / ほうでん / ねっぷう
 
強すぎた
多分後半はこいつに頼ってばかりの試合が多かったです
DLポリ2の増加で動きやすかった印象です。特殊方面はめっちゃかたいです。ラティの眼鏡流星、珠ゲッコウガの冷凍ビームなどを耐えるので仕事をしなかったことが一度もありませんでした
ガブリアスとの対面でめざ氷がほしいって場面もありましたがPTに炎タイプがいないことから熱風でよかったと思う場面のが多かったです
そしてこいつをいれた1番の理由はDLポリ2の増加もありますが珠化身ボルトロスを見れることからこいつを採用しました。体感放電より熱風のが状態異常にしてました笑
 
〜6体目〜
霊獣ランドロス@気合の襷
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陽気 H4 A252 S252
(165-197-110-*-100-157)
技構成
大爆発 / 岩石封じ / 地震 / ステルスロック
 
こいつでリザを見やすくしてました
ステロをまくことで襷を潰したりクチートの苦手な炎タイプを軽減することができました。なにより大爆発はめちゃくちゃ強かったです。
意地ガブリアスを抜いてるので意地ガブには対面で負けることがなかったのでほんとに強かったです
 
 
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30勝5敗で1800に行くことができました(開始12-12)
ですがハッサム軸なのに選出はほぼなく選出誘導できていたのかカイリュー1体で壊滅させることが多くハッサムとは状態になり1800〜は一進一退だったのでポリクチ使ってみるかということで
サンダーoutポリ2inしました
その後ポイヒガッサにわからされたのでほぼ選出なかったバシャoutゲンガーin
わざわざトリックルームをはるためだけにだすポリ2がくそ邪魔で
ポリ2の火力も微妙に感じたので
(そもそもDLが相手依存のため使いにくかった)
ポリ2outサンダーin
そしてこのPTになりました
すごく安定しました
1950〜あたりは相手の方が有名な方ばっかりだったのでバトルで勝つことができ楽しかったです                        
 
この記事を書いていざPT作ろうとなってから思いつくわけもなかったので結局これで潜りました。とりあえず更新させていただきます(´つヮ⊂)
最高レートは2094で最後ガブリアスクチートの対面で地震を30くらいで耐えじゃれつくを外して負けてしまいました。まぁそこまでに外すことがほとんどなかったので仕方ないですね。
最終は2051で終わってしまいましたけど
……。けどこのPTは自分の中で完結した感じするので参考になればいいなと思いますw
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ここまで読んでいただきありがとうございます
 
 
なにかあれば
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